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登録日:2010/05/10(月) 23 12 50 更新日:2024/01/20 Sat 21 49 00 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 いろんな意味で負け組 だっちゅーの サブ向け ショーグン死ね シノビも死ね チェイスなんて無かった チェイスみんな死ね! ←介錯 パイレーツ 下位互換 不遇 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮職業リンク 海賊 だが海の上で活躍はできない 銃(笑) 世界樹の迷宮Ⅲに登場する職業。 海で育った海賊達の末裔。 単体での戦闘力は低いが船上で養った仲間との連携攻撃で真価を発揮する特殊アタッカー。 グラフィックはこれまで通り四種(+アナザーカラーで八種) ♂1は眼帯にキャプテンハットといかにも船長といった見た目のオッサン。 パッケージを飾る五人の一人だが初回特典の漫画ではただ一人ハブられている。 アナザーカラーは髪が橙色になる。 ♀1は金髪で巨乳のお色気お姉さん。通称「おっパイレーツ」。 アナザーカラーは髪がピンクになる。 ♂2は青い髪の青年。アナザーカラーは髪が金髪になる。 ♀2はおでこが特徴的な女の子。通称「凸パイ」。 アナザーカラーは髪が金髪になる。 仲間の特定の属性に追撃するチェイス系のスキルを中心に覚えていく連携特化職。 チェイス以外にも頭縛りや盲目付与、防御低下等の役に立つスキルを取得可能。 しかしそのイメージとは裏腹に大航海等の海の上で役に立つスキルは特に覚えない。 能力値はシノビに次ぐ素早さにそこそこの攻撃力・耐久力を併せ持つアタッカー寄りのバランス型。 と簡単に言うが、実際のところだいたいが非力・紙装甲・鈍足のいずれかに当てはまるⅢのクラスの中では、前衛に立てて殴れるバランス型は割と珍しい存在だったりする(*1)。 要は前作までのダークハンターの縛り技やジエンド等の技を少し削り、代わりにチェイスを加えたような職業。 使用武器は前列用の突剣と後列用の銃の二種類あり比較的ポジションを選ばない運用が可能。 一方、固有スキルとパイレーツの他のスキルとの嚙み合わせの良く無さから不遇のイメージも強い。 固有スキルのおかげで燃費が良いため通常攻撃を使う事はあまり無いのにパッシブスキルは通常攻撃を強化する物が多かったり、スキルツリーの大半を占めるチェイスに固有スキルの効果が乗らなかったり、強力な状態異常技もLUCが低いためあまり使いこなせない等スキルの構成が全体的にチグハグ。 というか肝心のチェイスも某将軍様の某大人気スキルに株を奪われがちで目立たない… という具合に他の職業と比べるとどうにも残念さが目立つ… とは言え個々のスキル自体はサポートから高火力技と多彩で全体的に優秀。 ぶっちゃけトリックスターとのシナジーとか意識せずとも、元々強力なスキルは持ち合わせているし他のクラスで取らせるサブとしても非常に優秀。 また微妙とは言っても終盤までは十分に実用に耐える性能は持っており、装備も比較的早めに良い物が揃うため序盤はなかなか頼もしい。 ある意味早熟型の職業とも言える。 不遇とは言っても飽くまで他職との比較しての評価でありⅠのブシドーやⅡのペット程酷くは無いのだ。 パーティの五人目に迷った時に入れてみると、スキルの柔軟さとバランスの取れた能力を活かして功労者になる可能性もある。 ※主なスキル トリックスター 攻撃スキル使用後にTPが回復するパイレーツ専用のパッシブスキル。(レベル10で10回復) このスキルのおかげでパイレーツの燃費はシノビと並びトップクラス。 シノビの煙の末と効果が被るがこちらはTP軽減でなく回復なので消費TPがトリックスターの効果よりも低いスキルを使うと回復にも利用できる点で勝る。 ただし効果が攻撃スキル限定な点で劣る。チェイスやスナイプ等は待機タイプのスキルなので当然効果が無い。注意。 このスキルでTPを回復させながら応急手当等の探索スキルを使うという運用も度々使われる。便利。 各種チェイス それぞれの対応する属性の攻撃に追撃するスキル。攻撃倍率はLvに関係なく170%。初撃は100%追撃でそれ以降は追撃する度に追撃確率が落ちていく。Lvが上がると追撃確率の落ち幅が小さくなるのでより多くの攻撃に追撃するようになる。 セーバーが斬、スラストが突、ブローが壊に反応し突剣専用。 ファイヤが炎、フリーズが氷、サンダーが雷に反応し銃専用。 パイレーツの最大のウリ。 …のはずがショーグンの一騎当千にお株を奪われがちな可哀想なスキル。 一応威力自体はこちらのほうが上だが使用武器と追撃率の関係で実質的な威力はほぼ負けている… しかし消費TPが安いのと防御低下のデメリットが無いのと最序盤から使用可能な点で勝っているため使いこなすならこの辺りを意識しよう。 インザダーク 相手を盲目状態にする突剣攻撃スキル。 威力は低いが盲目は耐性持ちが比較的少ないためとても決めやすい。 ハンギング 頭縛りの効果をもつ突剣攻撃スキル。 威力もなかなか高く頭縛りは縛りの中で有効度が高いためとても便利。 パイレーツ自身はLUCが低いものの、別に使ってて全然決まらないという訳でもないのでどんどん連発していこう。 クイックドロー 敵全体にランダムで連続攻撃する銃スキル。(レベル10で2〜5HIT) 発動が速くほぼ最速発動するが連続攻撃スキルにしてはやけに威力が低いのが欠点。とはいえ2発当たれば通常攻撃程度の威力は出るし、最速発動なので消費TPの少なさを逆手に取ってレベル1をTP回復兼先制削りとして使うのもあり。 ラピッドファイア 敵一体に三回連続攻撃する銃スキル。 連続攻撃の割にHIT数が安定しているがその分威力も微妙。というかクイックドローと若干被っている。 リミットブースト リミットが貯まる量が上がるパッシブスキル。 リミットスキルには強力な物が多いため誰が使っても便利な良スキルである。 幸運の女神 通常攻撃のクリティカルが上がるパッシブスキル。 ショーグン等の通常攻撃率が高い職業と相性がいい。 我流の剣術 確率で通常攻撃の回数が増加する(最大4回)。 通常攻撃に効果を付随するスキルや鍛治と相性が良い他、チェイスの火付け役としても便利。 これと弐の太刀を取得したショーグンは最大8回攻撃となり、装備している武器次第でえらいダメージは出るわリミットゲージは貯まるわ怒涛の勢いでチェイスできるわと色々大変な事になる。 ただし前提は重く片方の武器スキルは基本的に無駄になってしまう。 イーグルアイ 敵一体の物理防御力を下げる。 物理攻撃が基本のPTならダメージ効率がかなり上がるのでとても有効。 ミリオンスラスト AGIの高さで威力にボーナスが突く1〜3回の連続攻撃スキル。 前提は重いが銃と突剣両方で使用可能でAGIさえ高ければ異常な威力をたたき出す。 銃装備で使った場合、後列からぶっ放せる攻撃スキルとしては、ゾディアックのメテオと並びかなり高い威力を持っている。 AGI99から繰り出すミリオンは圧倒的。 ただし例によってHIT数が安定しない。 サブクラスについて バランスの良い能力を持っており、何だかんだで「前列も任せられる耐久力」「後列からもぶっ放せる大火力」「イーグルアイとリミットブースト、高い行動速度による支援能力」をドーピング無しの自前で全て備えているのは彼らのみ。 という訳で案外割と何をやらせてもそこそこ様になる。サブとメインを逆にした場合と比べ丸い性能になるイメージ。そもそもⅢに尖ったヤツが多すぎるとも言う 同じく俊足の物理アタッカーにはショーグンやシノビといったライバルにいるのは頭に入れておきたい。 ウォリアー 攻撃系の組み合わせ全般に言える事だが、なんだかんだ言ってトリックスターによる永久機関は魅力。 スキルのTP消費を完璧に調整されたパイレーツにとっては、アムリタすら荷物の肥やしと化す。 チャージから剣スキル最強技ブレイドレイヴ(レベル10)を使っても、その後ブレイク(レベル1)を3回使えばTPが全快しておつりが来る計算。 ワイドエフェクトとトリックスターの相性もなかなか。 TP補充の重要度が低くなる終盤でも狂戦士の誓い+チャージからのミリオンスラストで絶大な威力を発揮してくれる。 プリンセス 速く号令をかけれるのは利点。 しかし分身の関係でシノビメインに劣りやすい。 シノビ 分身を利用した一人チェイスや潜伏による生存率補強。 ある程度頑丈なうえ後列からでも銃ミリオンスラストやイーグルアイを放てるので、分身が前列に行っても後列に行っても戦える。 育てれば回避盾、デバフ撒き、前列/後列アタッカーを一人で賄える万能選手に。 メインシノビと比べて耐久力と素の火力が高めなのが利点。ただ宝典無しだとミリオンの威力は劣る。 バリスタ サブウォリアーと並ぶ持久戦の鬼。 前陣迫撃砲術や各種バラージの燃費が良くなり雑魚からボスまで非常に使いやすくなる。 バリスタ本職よりは耐久もTPも良いので前陣迫撃砲術目当てでの前衛配置も行ける。勿論素直に後列に下がる事も可能。 また、トラブルメイクでおびき出した敵をアンブッシュで先制。TPはトリックスターで回収なんて事も出来る。 トリックスターLV10ならばヘビーショットはLV10でも消費 回復となる。 ビーストキング ビーストロア、ドラミング、イーグルアイを全部備えたデバッファー役。 手が空いたら自力で殴れるあたりがビーストキングとの違い。 「巨象招来」もパイレーツのスキルとは特にシナジーは無いが、スキル自体が素でちょっとおかしい性能を誇るため、雑魚相手なら問題なく活用できる。素早いパイレーツが先手を取って放つと強力。 LUCは低めなものの、たとえ適正レベルでも6層の最強クラスの雑魚敵相手に案外普通に状態異常が決まるため、そんなに問題にならない。 モンク トリックスターと行者の功徳で攻撃スキルを使うたびにHP90とTP10回復する自家発電が出来る。 特に気功拳、壊炎拳、クイックドローの3つは1止めすれば消費TP4なため、雑魚相手ならほぼ薬要らずだがどちらかと言うとネタに近い。 TECもイマイチであり、フルヒーリング以外はあまり期待出来ない。 逆に他のサブと取得する場合は頭縛り目的の高LUC職のハンギングや火力補強のイーグルアイ、誰が取得しても役に立つリミットブースト、AGIさえあれば超威力のミリオンスラスト、一騎当千の我流による火付け役等々前述の通り選択肢はめちゃめちゃ多彩。 特にショーグンのサブの第一候補として有名。 ……パイレーツ最大の敵である一騎当千の性能を最も引き出せるスキルをパイレーツが持つのはなんたる皮肉であろうか…… 追記修正とチェイスをお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「パイレーツの皮を被ったバリスタ」にするのが最適解に近いというのが皮肉というかなんというか -- 名無しさん (2013-10-29 07 34 11) 不遇と言うが普通に強い ショーグンやシノビと被るだけでシナジーさせる方向に持っていけば強キャラの部類に入る -- 名無しさん (2014-01-01 23 21 57) おっさんパイレーツ略しておっパイ -- 名無しさん (2015-02-12 23 34 27) リマスターですごいおっパイが追加されたな -- 名無しさん (2023-06-10 05 40 02) 三層攻略中に運の法典マラソンして無理やり高LUC状態異常役にしたら妨害性能が強いのなんの。バランス調整の下方修正がちょっとだけ行き過ぎたのかなーと感じる -- 名無しさん (2023-06-19 17 53 04) 名前 コメント
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登録日:2010/05/06(木) 21 33 18 更新日:2024/01/21 Sun 10 21 43 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ゆるふわゾディ子は俺の嫁 エーテル カナエ ゾディアック フィンファンネル 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮職業リンク 主人公 属性攻撃 星 星術 魔法使い 世界樹の迷宮Ⅲに登場する職業。後作である世界樹の迷宮Xでも登場。 占星術を用いて天空に浮かぶ星々から得られる「エーテル」と呼ばれる元素を操り「星術」という様々な属性攻撃を行う属性攻撃特化職。 カナエの職業もこれ。 グラフィックはこれまで通り四種(+アナザーカラーで八種) ♂1は真面目そうな青年。 アナザーカラーは髪が金髪になる。 ♀1は紫髪の内気そうな女の子。 アナザーカラーは服が白くなり髪が黒くなる。 ♂2は何か企んでいそうな怪しい目付きの青年。通称「黒幕」 アナザーカラーは髪が紫になる。 ♀2はフワフワした金髪の女の子。 アナザーカラーは髪がピンクになる。 炎・氷・雷の術を使いこなす、他のゲームで言うところのいわゆる魔法使い。 前作までのアルケミストの特徴をそのまま引き継いだ職業と言える。 魔法使い系の例に漏れず、TPとTECの成長率はトップだが、STRやVIT等の物理面は壊滅的。 典型的な後衛職である。 物理攻撃に耐性を持った敵や条件ドロップアイテム、特異点定理やエーテル圧縮による高火力等、彼らの放つ星術は様々な場面で役に立つ。 前作のアルケミストと比べると、以下のような特徴を持つ。 術の威力が全体的に控えめ (「核熱の術式」のような)無属性の術を持っていない そのかわり「エーテルマスター」、「エーテル圧縮」で術の威力をアップさせられる (これにより特定のリミットスキルを有効活用できる) 敵からの属性攻撃を完全防御できる「先見術」や、ターン中の味方の消費TPをゼロにする「ダークエーテル」など、攻撃以外の戦闘スキルを持つ 総合的に見ると、敵の弱点を突くのが重要なクラスになっている。 また、前作のアルケミストと違い、(サブクラスを含む)スキルの修得具合によっては最終盤までアタッカーをつとめられる。 TPは多めだが消費が多いため数字程燃費は良くない。 雑魚戦でも積極的に使っていくならアムリタ等の回復手段を多めに確保しておこう。 使用武器は本だが、本は後列で威力が下がるうえ攻撃力も低く、自身のSTRの低さも相まって通常攻撃は非常に貧弱。 本の攻撃力は星術に関係しないのでサブクラスで持ち変えてしまうのも手だろう。 いっそのこと状態異常付加の武器(ブラインドダガー・まどろみの絵本等)を持たせ、状態異常付着役と割り切らせるのも一興。 Xでは本に代わって杖が使用出来るようになった。Vと同様に武器にMATが設定されているため、適時武器を更新しておきたい。 ※主なスキル エーテルマスター ゾディアック専用スキル。 炎・氷・雷の三属性の威力を強化するパッシブスキル。(レベル10で25%増) 消費TPを増やさす、手軽に火力を強化出来る。 星術だけでなく懐炎拳やブリッツリッター等の複合属性や業火、絶対零度等の属性リミットスキルにも効果がある。 早めにレベルを上げておきたいが、目当てのスキルとの兼ね合いか。 Xではサブクラスでも習得できるようになったが、強化対象が星術スキルに限定されている。 炎の星術、氷の星術、雷の星術 敵一体にそれぞれの属性で攻撃を行うゾディアックのメインウェポン。 前作のような上位版の星術は存在しない。 ゾディアックは弱点を突くことが重要なので、とりあえず3種類ともレベル1だけ取得しておくといい。 三色全て最大まで取得しようとするとSPが足りないので、最初はどれか一つに集中して取ると良いだろう。 Xでは後輩のルーンマスター、ウォーロックと同様に範囲攻撃化しており、炎 拡散、氷 貫通、雷 1列なのはあちらと同じ。 炎の連星術、氷の連星術、雷の連星術 敵全体にそれぞれの属性で攻撃を行う星術。 あると便利だが、今回は雑魚のHPが高めで単体攻撃で各個撃破したほうが良い傾向にあるため、優先度は低め。 炎の先見術、氷の先見術、雷の先見術 防御用スキル。 対象の敵一体の放つ属性攻撃を阻止し、カウンター攻撃を行う。 炎のブレスに対して使うと、それを無効にしつつ炎攻撃をするということ。 ファランクスがいないPTなら是非取得したい。 ダメージはハッキリ言っておまけ程度なので、防御目的ならレベル1止め推奨。 Xでは攻撃をせず次のターン終了時まで自身の全攻撃力を上昇させる効果に代わった。この効果は星術以外にも乗る。 前提は重いがサブで属性攻撃を止められる貴重な手段なので刺さる相手には刺さる。 特異点定理 敵の弱点を突くと更にダメージが上がる(レベル5で150%増)。前作の「解析」と同じ効果。 非常に重要かつ有効なスキル。 炎・氷・雷だけでなく斬懐突の物理属性にも効果がある。なのでサブで取得しても有効。 エーテル圧縮 次の行動時に使用する炎・氷・雷属性攻撃の威力が上がる(レベル5で300%増)、属性版「力溜め」。 ゾディアックの火力を支えるスキル。これと属性攻撃を交互に繰り返すのがゾディアックの基本戦法である。 消費TPが低く、燃費は良い。 エーテルマスター同様、複合属性やリミットスキルにも効果がある。これにより強化された属性リミットの威力はまさに切り札。 『次のターン』と説明文があるが実際は次に発動した属性攻撃を強化する。 例として『業火(選択)→圧縮→業火→(次のターンに)星術』 と発動したら業火のみしか強化されない。順番を入れ替えて、星術のあとに業火を発動しても星術しか強化されない。発動順に注意。 リマスター版では適用される行動を取るまで効果を保てるようになった。予め溜めて頃合いを見計らって仲間と一緒に、がし易くなった。 またこの関係で追撃系スキルも(基本最初の一発だけだが)強化できるようになった。 Xではエーテルマスターと同じく、強化対象が星術スキルに限定されている。 ウォーロックの「詠唱:圧縮術式」と同様範囲が敵1体になるので強化以外にも手を出したくない敵を避けて攻撃したり。 リターンエーテル 取得者が敵を撃破する度にTPが回復する。(レベル5で一体につき5回復) 燃費の悪いゾディアックには嬉しいが回復量が何とも心許ないのが欠点。 無いよりはいいのだが……。 メテオ 敵全体ランダムに壊属性の連続攻撃を行う。(レベル10で5~6回) 威力はTEC依存だが物理攻撃扱いという特殊なスキル。 なのでエーテルマスターやエーテル圧縮の効果は無いが、「チャージ」や「狂戦士の咆哮」、ブレイバントや「攻撃の号令」の効果が乗る。 消費SP・TP共に莫大だが、素の状態ではそれに見合うほどには威力が高くないので、上記のスキルで効果を高めて放つのが基本。 HIT数のばらつきが少ないのはGOOD。 Xでは2~5回になりだいぶばらつくようになってしまったが、代わりにⅢで無理だったエーテルマスターやエーテル圧縮の効果が乗る。 ダークエーテル 指定一列の消費TPを0にする補助スキル。 仲間の高消費スキルを乱発できるが、自分は何もできないので結局手損で終わってしまうことも多い。 活かすならプリン(セ)スのエミットウエポンを軸にするなど計画的なパーティー編成が必要。 レストアエーテル 前のターンに自身が消費したTP量が多いほど全攻撃力が上昇する。 Xで追加されたパッシブスキル。 先見術や多段式エーテルとの併用がベターだが、TPが多い職のゾディアックでも適用と本命併せての消費は無視出来ない。 その分相応の強化が見込める。 なお消費TPが少ないか0だと発動しないので注意。 多段式エーテル 次のターン終了時までに使用する自身の星術スキルの威力が下がり、範囲が敵全体へのランダム2~5回攻撃になる。 元々この範囲であるメテオは攻撃回数が6~15回に変化する。 Xで追加されたチャージスキルでウォーロックの「詠唱:多段術式」のゾディアック版。 最高レベルにすると効果が強くなったレストアエーテルを乗せられるのが利点。 強化とチャージをつぎ込んだ15HITメテオはロマン。 フォースブースト【占星時軸】 Xで追加されたゾディアックのフォースブースト。 発動中星術スキルの威力が上昇し、消費したTPの半分を回復。 単純に火力を上げて燃費を改善する効果なのでTPがあるうちにすぐ使うか、強化とチャージを積んでラッシュをかけるなりしたい。 フォースブレイク【アストロサイン】 敵全体に遠隔炎+氷+雷複合属性攻撃。さらに、使用ターン味方全体の消費TPを0にする。 複合属性攻撃はいずれかの属性に弱ければ弱点をついたと見なされるので素の威力の高さを容易に上乗せ出来る。 ただし星術スキルじゃないのでもっと強めたいならレストアエーテルと先見術が欲しい。 消費TPを0にする効果も便利で味方の威力も消費も重いスキルを一度だけ踏み倒せる。 ※サブクラスについて ファランクス程ではないがSPに余裕が無く、能力値も尖っているのであまり変わった事はさせ難い。 少ないSPで取得出来る強化スキルやパッシブスキルがある職業が無難だろう。 根気があるなら宝典マラソンで物理面を補強しエーテルマスターや圧縮で強化した複合属性スキルを使うのも面白い。 ※Ⅲのみの組み合わせ ウォリアー 「チャージ」して「メテオ」するための組み合わせ。 「狂戦士の誓い」を併用してもいい。 チャージメテオの威力は絶大で、ボス戦・雑魚戦ともに有効。 ただし消費が重いのでザコ戦では微妙。 また実用化までに多くのSPがかかるので計画的に育てる必要もある。 レッツペンギン道場! ファランクス 各種パリィと盾装備で耐久補強。 力はないけど槍装備で後列攻撃もいい。 特にエーテルマスターのおかげでブリッツリッターは意外と扱いやすいかも。 槍スキルが輝く数少ない機会? パイレーツ 圧縮してリミットするならコレ。 リミットブーストでリミットスキル発動機会が増える。 後列可能な銃で通常攻撃も多少できるように。 モンク 攻撃がダメなら回復しちゃえばいいじゃない。 ゾディアックはTECが高いので、ヒールを使ってもモンクに迫る回復量を得られる。 TPはモンク以上なので回復しまくれる。 宝典マラソン前提だがSTR99から放つエテマス&圧縮&壊炎拳の威力は異常 バリスタ 弩装備による通常攻撃や連星術よりも安いバラージ、豊富なTPを活かしたアンブッシュや照明弾等やれる事は豊富。 ダブルアクションは各種単体星術と相性が良いが、前提がキツいのとその前提がほとんど無駄になるのが気になる。 意地でも炎・氷・雷の術で最後まで突き進みたい!という方に。 Ⅲ、Xどちらでも可能な組み合わせ シノビ 分身による手数増加や潜伏による回避率補強は頼もしい。 燃費が悪いので軽業との相性も良い。 Xでもほぼ同様に使っていける。 ショーグン 属性でスロットを埋めた天羽々切を持たせての一騎当千は超強力。 ただしドーピングアイテムを何十個も集めたうえに、裏ボスを何度も倒す必要がある。 ぶっちゃけ作っても倒す相手がいない。 普通の人にはオススメ出来ない廃人(暇人?)向け。 Xでは飛鳥落としで多段式メテオを強化出来る。必要SPが少ないのは嬉しい。 ※Xのみの組み合わせ ドクトルマグス 巫剣マスタリーで物理属性共に強化。メテオを使うなら物理攻撃ブーストも。 HPブーストと抑制防御ブーストで耐久補強も。 ソードマン 基本的に一つの属性で攻撃するのでシングルデボートが効果テキメン。 物理防御、抑制防御ブーストで耐久も補える。 インペリアル 唯一属性攻撃ブーストを持つサブクラス。 コンバーターで燃費を改善するだけでなくHPブーストと抑制防御ブーストで耐久アップ。 他のサブで取得する場合は、特異点定理やエーテル圧縮による火力アップ目的や、ダークエーテルの燃費アップ目的(主にシノビ)が主流。 TECが高い職業(モンク、シノビ等)は星術を使ってサブ火力になるのも良い。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的にはサブをウォーリアーで使うなら槌での運用をオススメしたい。 まずメテオではエーテル圧縮が乗らないがフリーズンブローなら乗るためチャージとエーテル圧縮を使い分ける必要がなくなるため多少ポイントも浮く。 そしてウコンバラサで耐久面とTPも強化出来る。 もちろんチャージメテオも強いが使い易さならばこちらだと思っている。 -- 名無しさん (2013-12-07 21 32 29) 根気があればサブモンクの武闘派ゾディはかなり実践的。ブルーパサランに壊炎拳叩き込んで経験値稼ぎにも使えるし -- 名無しさん (2015-11-15 11 21 24) Xだと多段式エーテルで15連続 -- 名無しさん (2019-06-24 19 09 11) この人たちは、高度に発展した科学じゃなくて、アルカディア由来のガチの魔法だそうだね -- 名無しさん (2019-06-24 19 38 14) 名前 コメント
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「剣・突剣による近接攻撃を得意とする剣士。 いち早く敵に切り込むことでメンバーの士気を高めることができる。」 アトラスのニンテンドー3DS用RPG『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』(以下SQIVと表記)にてパーティに参加させることのできるクラス。 同シリーズの『I』(新)、『II』に登場するのはこちら。 先陣を切る攻撃を得意とする前衛職。 自身の攻撃力も高く、斬属性の剣スキル・突属性の突剣スキルの他にも残りの壊炎氷雷の4属性に対応した攻撃スキルを持ち、どんな敵にも柔軟に対応できる。 防具や防御に関するスキルにも恵まれており、敵の攻撃力を下げるデバフスキルやフィールド限定ながら回復スキルもある、非常にバランスの良いクラスである。 戦闘においては敵・味方より早く行動することで発動するパッシブ・アクティブスキルを数多く習得する。 自分の攻撃が敵に命中した際、同一ターン中に限り後続の味方の全ての攻撃の威力・命中率が上昇する「剣士の心得」 後続の味方の攻撃が当たるたびにソードマンによる追撃が発生する「リンクフレイム/フリーズ/サンダー」 全ての敵より先に自分が攻撃すると威力と命中率が上昇する「先駆けの功名」 ステータスに関わらず最速攻撃や最速行動を可能にする「ソニックレイド」「ヴァンガード」 これらのクラス固有スキルや先駆けの功名を活かすためには敵味方に先んじて攻撃を行なう必要があり、行動速度が重要な意味を持つ。 しかしソードマン自身のAGIは平均的で、ナイトシーカーやダンサーのような素早いクラスは元より、剣や重鎧、盾を装備すると敵にも後れを取ってしまう。 速度補正の付く突剣や服、軽鎧、靴などを装備する、ヴァンガードを使うなどすれば行動速度を上げることができるが、その分だけ防御力が犠牲になる。 従って、極端な分け方をするなら、パーティーの斬り込み役となる“軽戦士”と、速度を捨てて攻守を充実させた“重戦士”という二種類のスタイルが考えられる。 深く考えずに運用しても火力・耐久力ともに不満はなく、信頼できる前衛である。 しかし、その能力を最大限に引き出すためには、パーティ編成や想定する連携に応じてスキル構成や装備を調整する必要がある、奥の深いクラスでもある。 (以上、世界樹の迷宮4 Wikiより引用) 同シリーズでは各職業にキャラクターイラストが4種類、及びそれぞれにアナザーカラーがもう1種類用意されており、 MUGEN入りに当たって採用されたのがソードマン♀2のデフォルトカラー(通称「頭巾ソド子」)である。 ドラマCD『囚われの巫女と三姉弟』に登場したキリカ・ヴァラディにもこのデザインが採用されている。 『世界樹と不思議のダンジョン』でも頭巾ソド子が採用されており、特徴的な穴の空いた片手剣とチェック模様の盾も、 それぞれ「ブロードソード」「カエトラ」という名で登場する。 MUGENにおけるソードマン(世界樹の迷宮IV) 世界樹キャラに定評のあるKFC?氏による手描きのものが氏のOnedriveにて公開されている。 2013年12月にβ版が、2014年6月に正式版が公開された。 正式版公開までの間に剣の修正・盾の追加といったドット絵の刷新、及びエフェクトの追加・変更が行われている。 技構成のベースは攻撃を3ボタン制にしたガイと言った所。 三角飛び、立ち強からの派生強攻撃、ジャンプ中の落下攻撃「流星突」、 しゃがみに当たらない飛び込み投げ(失敗時に「流星突」に派生)の「ソードテンペスト」、 ダッシュからの停止・下段突き・中段飛び込みに派生可能な奇襲技「先駆けの功名」、斜め上への回転切りを行う「ラウンドソード」、 及び各種特殊技まで分かる人には分かりやすい。 とはいえコマンドや搭載システムが異なる上、追撃の効果で更にダメージがに加速する「リンクフレイム」や後述のサブクラスといった独自要素もあるため、 使用の際はガイでは無くあくまで頭巾ソド子としての操作感が求められる。 同氏製作のショーグンと同じく、サブクラスを選択することで防御システムや必殺技・超必殺技が追加される。 サブルーンマスターなら逆ヨガコマンドの飛び道具「氷槍の術式」で遠距離での立ち回りを強化。 サブスナイパーなら弓を取り出して斜め上に乱射する「スコールショット」が置き攻めに壁コンに重宝。 サブダンサーならオリコンが可能になる「剣の舞」で火力を増強。 ……等々、9種類の中から対戦相手と自分のプレイスタイルに合わせて選択されたし。 いずれもコマンドが被っていないため、強敵に対しては全ての強化内容を詰め込んだEXモードを選ぶもまた一興。 当初はボイスをONにするとガイの、つまりは男声で喋るようになっていた。「これぞ、武神流!」 『世界樹の迷宮』シリーズに登場する職業のイメージイラストの性別は『III』のプリンス/プリンセスを除けば明言されていない (例えば、『SQIV』のソードマンには男の子とも女の子とも取れるグラフィックが用意されている)ので、 「君はこの子の性別を女だと思ってもいいし、男だと思ってもいい」と言われれば、あるいは…? 要はボイスパッチ用の記述の為に仮に搭載したものがそのまま残った結果としてのネタボイスである ペル・ソナコ氏とリンカー氏によるボイスパッチが存在するので、少女ボイスにしたい方は導入されたし。 前者は『セブンスドラゴン2020』の女性ボイスS、後者はFE覚醒の女性マイユニットのものとなっている。 2015年4月の更新でこの仮ボイスは削除され、『UNDER NIGHT IN-BIRTH』のリンネのボイスが搭載されている。 ペル・ソナコ氏ボイスパッチ&プレイヤー操作 リンカー氏ボイスパッチ カラーパレットは原作のアナザーカラーやショーグン、製作者繋がりで響などのものが存在する。 中でも11Pは名前繋がりからB・ソードマンがモチーフで、全身緑色のネタ色の強いカラーでありつつもSEも合わせて機械音になり、芸が細かい。 AIは未搭載だが、ATRUS氏及びつづら氏による外部AIが公開されている。 前者はAIレベルを6段階に調整可能。デフォルトのレベルは4だが、AI殺しの「ソードテンペスト」を多用するのが特徴。 さらにレベルを上げるとこの技で置き攻めループでの封殺も行うようになるため、自己責任で。 後者は防御レベルとブロッキングレベルが設定できる。 この他にAir氏のAIも存在したが、既に公開を終了しており動画使用も禁止されているので注意。 この他にも、KFC?氏は『世界樹の迷宮X』風アレンジの頭巾ソド子を製作している。 こちらにはホルン氏による外部AIが公開中。 プレイヤー操作 出場大会 新春適当チームトーナメント win 新MUGEN交流戦!ワイド画面でタッグトーナメント みんなゲジマシ!?春のIKEMENトーナメント!! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 覇王の大陸 決闘しようぜ!お前カードな!大会 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 凶上位付近シングルバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル ミニ盛りシングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 友情の属性タッグサバイバル ランダムチームタッグバトルロワイアル 四神陣取り外伝【廻り双六】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(剣士シェリー) プレイヤー操作 色々な人達の挑戦(Part27操作キャラ(旧バージョン)、Part32操作キャラ) 実況付きP操作 Tarie配信(167キャラ目操作キャラ、SQX風アレンジ)
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登録日:2012/07/22 Sun 21 20 38 更新日:2023/11/26 Sun 12 56 48 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ウロビト ウーファン デバフ特化 ミスティック 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮X 世界樹の迷宮Ⅳ 世界樹の迷宮職業リンク 方陣 隠し職業その1 アトラスより発売された世界樹の迷宮シリーズ、世界樹の迷宮Ⅳに登場する、今作の隠し職業の一つ。 後作である世界樹の迷宮Xでも登場した。Xでは最初から作成できる。 この職業のキャラクターは人間ではなく、ウロビトという種族の為、手足が人間より細く、身体の色素も薄く、肌が青白い。髪は銀髪が多い。 (Xでの肌に関してはウロビト固有の肌の色がデフォルトだが、人間と同じカラーにも出来る。) キャラグラフィックは1がぼさっとした長髪の男性。2がツインテールの少女。3が中性的な容姿の男性。4がロングストレートの少女。 Xではミスティックに限ったことではないが、職業とグラフィックを切り離せるので好きな職の見た目でミスティックを運用できる。 DLCで使用できる過去作グラフィックで外見をカースメーカーやネクロマンサーにしたりするとそれらしい雰囲気が出るかもしれない。 専用スキルである“方陣”を使い、状態異常を敵に付加するのが主なお仕事。また、方陣スキルは特徴として、以下のような他のスキルにはない、一風変わった特性を持っている。 方陣はターン終了時に効果を発揮する(ただしⅣでは方陣を発動したターンは発動したキャラの行動時に効果を発揮する)。このためXでは速度をどれだけ高めても(アザーズステップがあっても)敵に先んじて方陣での異常or封じを行うのは不可能となった。先んじての封殺はシノビの役目でござるよ。雑魚戦(と一部のFOEやボス)なら先制が取れれば敵が動く前に方陣を使えるので先制の確率を上げる奇襲持ちと組んでも良い。奇襲は最大の友であろうナイトシーカーも習得出来る。 方陣は新たに張るとそれまでの方陣は上書きされて消滅する。 方陣は1つしか存在できない。 一度張られた方陣はそれが誰が張った物であろうとも方陣を操るスキルを使えば書き換えたり、消滅させることが出来る。 使用感はかなり異なるが、役割的には前々作のカースメーカーが近いだろうか。 能力値はデバフ特化職業らしく、LUCが高い。TPやTEC(XではINTやWIS)も勿論高い。 反面、STR、VITなどは最低クラス。突剣を装備できるが、その耐久故に大人しく後列推奨。 なおXでの突剣は物魔攻撃力がほぼ同等で行動速度補正が高いため、後列運用のままでも選択肢に昇る。 バステ封じをもっとも得意とするが条件付きで回復、デバフ、攻撃と様々な役割をこなせる万能型。とくにパーティーにナイトシーカーがいれば超火力のお供として、非常に低燃費な火付け役となる。 以下代表スキル 毒、麻痺、催眠、幻惑の方陣 それぞれ敵全体に毒、麻痺、睡眠、混乱の効果を与える方陣を作成する。持続は3ターン。 スキルレベルが上昇する事で状態異常の付着率と、毒の方陣は毒のダメージが上昇する。 特筆するべきはXにおける催眠の方陣。使ったターンから終了時に効果が出るので、睡眠の方陣が成功すれば確実に敵が眠った状態で次のターンが始まる。 (Ⅳの仕様だとスキルを使ったターンのみ即座に効果が出る=ターン内でミスティックよりも後に行動したキャラが眠った敵に攻撃した場合は起こしてしまう。) 眠った敵を起こすこと無くデバフを与えられる自身の邪眼スキル、 状態異常時ダメージ上昇+睡眠による初撃ダメージ上昇で大ダメージとなるシャドウバイトや巫剣:霊攻大斬と相性が良い。 脚、腕、頭封の方陣 それぞれ敵全体に脚、腕、頭縛りの効果を与える方陣を作成する。持続は3ターン。スキルレベルが上昇する事で縛りの付着率が上昇する。 方陣師の心得 Ⅳではミスティック本職専用のスキル。Xではサブクラスでも習得できるようになった。 方陣の効果が切れた時にTPが回復する。イメージ的には使い終えた方陣を回収して魔力に還元するような感じ。 後述する破陣系スキルを扱いやすくしている重要なスキル。 陣回復 方陣が存在する場合、ターン終了時に味方全体のHPが微量回復する。 地味にミスティックの大きな存在意義であり、細かいダメージならこれで無視できる。 後述する破陣系スキルによってザコ戦を2ターンで消費を抑えて終わらせられるようにできる、重要なパッシブスキルである。 魅了の邪眼/衰身の邪眼 魅了の邪眼は敵全体の物理・属性攻撃力を3ターン低下させる。衰身の邪眼は敵全体の物理・属性防御力を3ターン低下させる。 方陣と無関係に使用できる全体デバフ。Xでは高レベルにすると発生速度がやたら早くなる。 方陣を張ってる合間に使用するのに適しており、方陣を使うまでもないザコ戦でも味方よりも早く衰身の邪眼を撃てると役に立つ。 退魔の霧 同列の味方に対する封じ・状態異常・スタンの付着を一定確率で無効化する。 確率は高くないものの保険として役立つパッシブスキル。 全体封じや異常が飛んできた時に誰か一人守れればラッキーと言った所。 戦闘不能でない限りは発動の可能性があるので、眠ってようが全封じだろうが発動する時はする。 破陣 命脈活性 方陣が存在する場合にのみ発動可能。存在する方陣を破壊し、味方全体のHPを回復する。手間がかかる分、その回復量はメディックに匹敵するほど。 ちなみにこれら破陣系スキルは全て発動が速く、敵に行動を潰されにくいという強みがある。 破陣 亜空絞破 方陣が存在す(ry 敵一体に無属性ダメージを与える。属性相性に左右されない為、序盤はなかなか重宝する。非常に低燃費。 破陣 亜空鳴動 方陣(ry 敵全体に無属性ダメージを与える。地味に威力も高く、ダメージ倍率はルーンマスターの始原の印術に並ぶ程 (ミスティックそのもののTEC/INTは高い(ⅣでもXでも属性アタッカー職の次に位置する2位)のだが、威力ブーストのスキルが方陣マスタリしか無いため、ルーンマスターやゾディアック程の威力は出ない)。 とくに耐性がバラバラかつHPが低いザコ戦で猛威を振るうスキルで、2ターン目開始時にこれをぶっぱするだけで場所、相手を問わず大ダメージを与えられる汎用性がウリ。くたばれライデンジュウ! 破陣:大地振盪 方陣(ry 敵全体に一定確率でスタン効果を与える。 Xで追加された第4の破陣スキル。他の破陣系と違ってこれのみスキルツリーが独立しており、状態異常方陣のツリーの最奥部に位置している。 陣が必要な代わりに高速全体スタンという足止め性能の高い技。ボスやFOE相手には当てにならないが、LUCを補強した装備でスタン耐性のない雑魚ならスキルレベル1でもそれなりに通る。 ツリーの奥にある技だが消費TP自体は安く、破陣した際の方陣師の心得+スタン成功のTPリターンで黒字になることもしばしば。 解魔の札 敵1体の「累積耐性」をリセットするスキルにして、ミスティックのレーゾンテートルたる最重要スキル。 累積耐性とは、一度何らかの縛り・状態異常になった敵はその縛り・状態異常に対する耐性を獲得し、以降同じ縛り・状態異常にかかりにくくなるというゲーム上の仕様。この耐性は何度も縛り・状態異常にかけていく度に累積加算されていく。 しかし縛りや状態異常にかかった後に解魔の札をかけてやれば累積耐性がリセットされるので、2度目以降の縛り・状態異常が格段に決まりやすくなる。長期戦が予測されるボスやF.O.E戦でずっと縛りや状態異常を入れ続けて敵をハメ殺せるようになり、とても頼れるスキルとなっている。 「消費TPがきわめて重い」という欠点こそあるものの、ぶっ壊れスキルとして有名であった。そのためXでは…(後述) 抑制ブースト バステ封じの確率を常時上げられるパッシブスキル。Xでは抑制攻撃ブーストという名に変わっている。 バステ封じを仕事とするミスティックには当然超有用、取得推奨スキル。 ⅣとXでは名前が違う、というだけでは済ませられないほど補正が違い、Ⅳでは格段に成功率が上がる。 TPリターン 自身の行動で封じ・状態異常・スタン効果を与えたとき、TPが回復する。一度に複数体へ与えても回復量は変化しない。 燃費を改善するスキル…と言ってもそこまでTP消費も重たいスキルもなく、術師系クラスなのでTPは上から数えた方が早い。 逆にサブクラスにミスティックを選んだキャラには魅力的な燃費改善手段となる。 みらいちゃん(通称) 上記の抑制ブーストを用いたメインサブ問わずミスティック絡みの戦術の総称、通称、あるいは愛称。 名前の由来はこの戦術用に調整したキャラがすれ違い、QRコードで広まり、その元祖が「みらい」という名だったから。 Ⅳでは武器に自由にバステ効果や封じ効果を付与できた。 このため、ありとあらゆるバステや封じを一本の短剣に付与しまくって斬りつけるとモルボルの腐った息を吐きかけられたが如く高確率で敵をなんらかのバステ封じにかけてしまえることができた。 解魔の札と組み合わせると累積耐性何それ美味しいの?と言わんばかりに何度でも何度でもバステ封じにできてしまう。 バステ時に超火力を発揮する夜賊の心得を持つナイトシーカーと組めばどうなるかもうおわかりだろう……。 フォースブースト【方陣護持】 Xで追加されたミスティックのフォースブースト。 フォースブースト発動中方陣が解除されず、バステ封じの成功確率も上昇する。 一見方陣解除スキルを使い放題になるブーストと受け止めがちだが、戦術的にその真価は別所にある。 方陣の維持に気を使う必要がないため、行動の自由度が上がる。 バステ封じの確率が上がるのは全行動なので、香や縺れ糸などの消費アイテムに、サブクラスのスキルを使って二重にバステ封じを狙える。 ミスティックを二人以上使い、他人の方陣を使って解除スキルを連発する。 こういったいくつかの要素を組み合わせて上手く使いたいところ。 とくに消費アイテムとフォースブーストの組み合わせはSP要らずでビルドを問わずできる行動なのに成功確率が高いのでかなり重要である。 フォースブレイク【解魔の札】 Xでは解魔の札が探索中に一度しか使えないフォースブレイクになってしまった。 これだけだと単なる下方修正になってしまうので、範囲が全体化&敵の強化を消す効果が追加された。 強化解除は良いとしても、コレを撃つのはだいたいボスやFOE等の少数の強敵なので、範囲強化に関しての有り難みはさほどでもない。 累積耐性を何度も何度もリセットできなくなったので考えなしには使えないが、序盤からTP消費を気にせず使える点では戦術に組み込みやすくなったと言える。 サブクラスにしてもフォースブレイクであるこの技は使えないので、Xで本職ミスティックを採用する理由の一つでもある。 サブクラス ステータス面では典型的術師型のため、物理攻撃やフォートレスのようなタンクは当然期待できない。 しかし攻撃の手数を増やすためにそういった職業をサブに選んだり、貧弱な耐久力を補う等の選択肢もある。 特筆できる組み合わせをいくつか紹介したい。 ナイトシーカー 両手に装備した武器でそれぞれ通常攻撃を行う「追影の刃」が主な目当て。 先述したみらいちゃん戦法を支える選択肢の一つであり、単純にバステ封じ付与確率のチャンスが二回になって超ヤバい。 Xでは鍛冶と解魔の札の仕様が変わったためこの運用は一騎当千の着火くらいの意味しかなくなった。 他にもSPを膨大に食うが「闇討ちマスタリ」で攻撃力を上昇させたり「ハイドクローク」で防御面の低さを補うこともできる。このあたりはXでも通用するメリット。 ダンサー Ⅳ専用の組み合わせ。方陣を張って手が空いた時に踊って味方を鼓舞するのが主な目当て。 また通常攻撃を確率で複数回行う「剣の舞」でみらいちゃん戦法も取れる。攻撃回数を増やすのは運次第だが、防具枠を犠牲にしないというメリットもある。 また「霞の舞」などでスタンも期待でき回避力も上がるので攻防のバランスが良く、モルボルダガーも用意する本数が減る。 メディック 方陣を張って手が空いた時に回復スキルを運用する組み合わせ。「一斉救護」を仕込んでおくとベネ。 また、手が空いた時に「スタードロップ」でブン殴ると後続のダメージを増やすことができる。 Xでは上記のこと全て行えるのだが、細かい仕様の違いが重なってⅣとはずいぶん運用感覚が違う。 しかしSPをあまり使わずに有用なスキルをつまみ喰いできるため、探索、戦闘どちらでもバランス良く運用できる鉄板の組み合わせの一つ。 セスタス X専用の組み合わせ。「抑制攻撃ブースト」を重ね、次ターンのバステ封じ確率を上げられる「瞑想」が主目的。 瞑想から派生する封じや異常の数に応じてダメージを上昇させる「怒涛」も攻撃破陣を使うミスティックならよく噛み合う。 オマケとしてTPリターンと同じ条件で発動するTP回復パッシブの「アドレナリン」、申し訳程度に耐久をフォロー出来る「HPブースト」もある。 瞑想の効果は使用したターンから次のターン終了時まで適用されるので方陣と相性が良く、 方陣をあらかじめ張っておくと普通に瞑想を使うより何度もその効果を使えるため相性がいい。 「方陣を張る→フォースブーストして瞑想→お香or縺れ糸」は世界樹Xにおける状態異常or封じ狙いの手段として1キャラで行える手段では最強クラス。 瞑想した後は敵も自分も縛ってしまう「クリンチ」を使えばがんじがらめにしてしまうこともできる。 退魔の霧を習得しておけば自分への封じを避けられたりもする…が、プレイヤーにミスティック並のリアルLUCが必要。 自分への封じは予防の号令や瘴気の防壁で無効化するか、ヘッドガードでもして対応しよう。 なおクリンチを行った際のTPリターンやアドレナリンの判定は、相手を封じた時と自分を封じた時の計2回発生するので、 自分と相手を一緒に封じておいて、TP消費が(下準備の瞑想込みで)黒字になるという何とも言えない光景が度々発生する。 何よりミスティックがあの細い腕で抱きついてくるなんて可愛いじゃないか。 え、何?ムキムキセスタス♂グラのミスティックにキャラメイクしただと……? ハイランダー X専用の組み合わせ。「グッドラック」でバステ封じ成功確率を上げ「ブラッドウェポン」で味方の攻撃力を上げるなど強化役が可能になる。 とくに本職がいる場合より輝く組み合わせとなり、「ブラッドベール(HP消費するとそのターン被ダメージ減少)」発動が容易となりミスティックの耐久力の低さを補える。 絵的には血まみれになりながら邪眼で睨み方陣を描くという完全な厨二スタイル。 シノビ X専用の組み合わせ。他のキャラの張った方陣を使って破陣出来る…となれば当然考えつくのが分身との併用。 破陣したターンでまた新たな方陣を張る事で毎ターン破陣スキルを発動出来る。 但し分身中は強力なフォース周りが使えなくなるので、分身する前にさっさと解魔の札を使ってしまう方法を考えておくと無駄がない。 また状態異常を起こすシノビの技と方陣を組み合わせて、試行回数を稼ぐ立ち回りも可能となる。 そしてこの組み合わせでも「抑制攻撃ブースト」重ねは可能。 リーパー X専用の組み合わせ。デバフ+状態異常で似た者同士のクラス。 邪眼スキルでの生気吸収・終わりなき衣の発動での瘴気兵装の維持(+黒き衣での防御上昇)を狙える。 追加されるデバフスキルで本命と言えるのは虚弱(縛弱)の瘴気。 異常(封じ)の耐性低下で成功率を上げるほか、それらの自然回復の確率を下げる効果を持つ。 瘴気で方陣を通しやすくすればミスティックの役目を遂行しやすくなり、 陣が決まるまでの間に邪眼や瘴気を打っていれば、終わりなき衣で瘴気のターンを伸ばせるという組み合わせ。 鎌を振って試行回数を増やすのもいいが、鎌スキルはSTRも成功率に関わるのでミスティックのか細い腕ではあまり当てには出来ない。 追記・修正は方陣を作成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 可愛くて強いとか最高じゃん -- 名無しさん (2017-04-06 17 38 01) サブにナイトシーカー付けて即死モリモリ武器2個持たせて無双するのも楽しい -- 名無しさん (2022-10-28 07 41 47) 名前 コメント
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カニング ワリオ コック エンペラー ツインズ ファンタズマ ギャンブルボマー エクスカリバー オラクルソード ガンクンフー ランページ ジゲン アベンジャー グラディエーター ハーレクイン コメント欄 カニング 深い森の中で独自の理論を研究し、代々語り継いでいる一族。 オーソドックスな黒い三角帽とローブを身に着けてる魔法使い、魔女が欲しくてイメージしてみたけどドクトルマグスとかぶった。 魔法職 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 薬学マスタリ 薬学スキル効果上昇。 - 薬学スキル取得に必要 処方 ターン最後に、HPの全体量が100%未満の味方がいたら、自動的にそのユニットにHP回復アイテムを使用する。 薬学 - LvUP 単体→複数 投与 ターン最後に、TPが一定量以下の味方がいたら、自動的にそのユニットにTP回復アイテムを使用する。 薬学 - LvUP 単体→複数 調合 回復アイテム消費時、そのアイテムを確率で複製しバッグにしまう。 薬学 - LvUP確率上昇 臨床応用 アイテム使用時、そのアイテムの効果を上昇する。 薬学 - LvUP倍率上昇 毒性試験 テリアカα、βを相手に対し使用することで、敵の縛り、状態異常耐性を弱体化するデバフ付加。 薬学 - LvUP 付加確率上昇 慢性症状 敵味方問わず、毒状態のユニットに無属性の大ダメージ。 薬学 - LvUP威力上昇 ハーブ 選択したユニットに状態異常を無効にするバフを付与する。さらに、このバフが付与されているユニットが戦闘不能になったとき、戦闘不能状態を治し一定量回復する。 薬学 - LvUP 回復量増加、単体→全体 魔術マスタリ 魔術スキル効果上昇。 - 魔術スキル取得に必要 クラフト 相手に炎耐性弱体化デバフを付与。 魔術 - LvUP付加確率上昇 ウィッカ 相手に氷耐性弱体化デバフを付与。 魔術 - LvUP付加確率上昇 サバト 相手に雷耐性弱体化デバフを付与。 魔術 - LvUP付加確率上昇 ヤドリギの矢 選択した相手の弱点属性、弱点耐性となり攻撃。弱点属性がなかったとき失敗。例として、敵の弱点が突雷炎マヒ腕なら、マヒ効果、腕縛り効果が付与された突、雷、炎の三回攻撃となる。 魔術 - LvUP 威力上昇 ワールドワイズ 敵の弱点属性で攻撃した時、威力が上がる。 薬学、魔術 - LvUP威力上昇 ワリオ 任天堂から乱入してきたMrビデオゲームのパチモン。「なんでもアリ」でおなじみ、下品で強欲だがどこか憎めない「黄色の貴公子」。 「ワリオカウンター(WC)」を消費してパワフルな技を繰り出して大暴れ。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 38 18 10 3 8 6 6 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ ワリオマスタリ スキルの取得に必要。「ワリオカウンター(WC)」を戦闘開始ターンに3~7個、自身が攻撃を受けるたびに1個加算。WC蓄積個数は最大10個まで。 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 なし ワリオっ屁 WC1個消費。敵1体に無属性・STR依存の少ダメージ。残りWC個数×30%の威力増加。ターン経過ごとに確率で自動発動する。LvUPで自動発動する確率増加。 「スマブラX」から。 ワリオマスタリ1 2/5/8 備考 脚 ヒップアタック WC1個消費。敵1体に壊攻撃。さらに残りWC3個×1回の追加攻撃。 備考 ワリオマスタリ1 3/6/9 備考 脚 ショルダータックル WC1個消費。敵前列に壊攻撃。 備考 ワリオマスタリ2 5/8/12 備考 頭 バルーンワリオ WC1個消費。このターン、自身の回避率が大幅アップ。(Lv10で90%回避) 「ワリオランド2」「3」「アドバンス」のリアクションから。 ワリオマスタリ 2/5/8 備考 腕 ワリオシェイク WC3個消費。敵1体に物理攻撃。確率でその敵がドロップするアイテムをその場で入手。 「ワリオランドシェイク」が元ネタ。 ワリオマスタリ 8/13/18 備考 腕 ワリオ酔拳 WC3個消費+HP40%消費。敵全体ランダムに4~8回、近接攻撃。 「ワリオランド2」のリアクション「酔っ払い」から。 ワリオマスタリ 5/10/18 備考 腕 ジャイアントスイング WC3個消費。味方一人を指定して物理ダメージ。敵全体にも近接壊ダメージ。 「ワリオワールド」の必殺技から。 ワリオマスタリ 8/12/15 備考 腕 パイルドライバー WC3個消費。敵1体に物理大ダメージ。他の敵全体にも半分のダメージ。 「ワリオワールド」の必殺技から。 ワリオマスタリ 13/17/20 備考 脚 ダッシュアタック WC5個消費。敵全体に遠隔壊攻撃。 「ワリオランドアドバンス」から。 ショルダータックル5 8/13/18 備考 脚 スーパーヒップアタック WC5個消費。敵1体に壊大ダメージ+3ターン斬壊突耐性を低下。 「ワリオランドアドバンス」から。 ヒップアタック5 14/18/23 備考 脚 ワリオバイク WC5個消費。敵全体に近接攻撃。戦闘中は使用するたび消費TP・WCが軽減されていく。 自慢のバイクに乗って敵を轢き倒す。 ワリオマスタリ10 20/25/30 備考 なし メガトンおなら WCすべて消費、自身のHPが20%になる。敵全体に無属性・STR依存の遠隔ダメージ。消費したWC個数×30%の威力増加。 備考 ワリオっ屁5 15/22/28 備考 パッシブ リアクションⅠ 自身が炎氷雷属性攻撃を受けるたび、受けた攻撃の属性を付与した物理ダメージを敵全体に与える。100%発動するが命中率が低い。残りWC個数×10%の威力増加。 備考 ワリオマスタリ パッシブ 備考 パッシブ リアクションⅡ 自身が状態異常にかかるたび、確率で敵全体にも同じ状態異常を付与する与える。残りWC個数×2~5%の確率増加。 備考 リアクションⅠ パッシブ 備考 部位 ニンニクマスタリ ニンニクスキルの取得に必要。自身がニンニクスキルを使用するたび、高確率で「ワリオカウンター(WC)」を1個~5個加算。 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 頭 ニンニクヒール 自身のHPを10%~30%回復。残りWC個数×5%だけさらに回復。ターン経過ごとに確率で自動発動する。 ワリオ流の民間療法。大好物のニンニクをかじって回復する。 ニンニクマスタリ 2/4/8 備考 頭 ニンニクリカバリ 自身の封じ・状態異常を合計1つ回復。残りWC2個×1つだけさらに回復。 ワリオ流の民間療法。大好物のニンニクをかじって回復する。 ニンニクヒール 14/8/4 備考 頭 ニンニクパワー 3~5ターンの間、自身のSTR増加。残りWC個数×1ステータス、STR値がさらにアップ。 ワリオ流の民間療法。大好物のニンニクをかじり、身体能力を覚醒させる。 ニンニクマスタリ 4/8/12 備考 頭 ニンニクタフネス 3~5ターンの間、自身のVIT増加。残りWC個数×1ステータス、VIT値がさらにアップ。 ワリオ流の民間療法。大好物のニンニクをかじり、身体能力を覚醒させる。 ニンニクマスタリ 4/8/12 備考 頭 ニンニクターボ 3~5ターンの間、自身のAGI増加。残りWC個数×1ステータス、AGI値がさらにアップ。 ワリオ流の民間療法。大好物のニンニクをかじり、身体能力を覚醒させる。 ニンニクマスタリ 4/8/12 備考 頭 ニンニクブレス ニンニク00の強化を解除して、敵全体に無属性・STR依存の遠隔ダメージ。残りWC個数×10%の威力増加。 ニンニクの強烈な臭いで攻撃する。 ニンニクマスタリ10 8/12/16 備考 頭 ニンニクフォース WCすべて消費、消費したWC個数×3~5TP回復。 ワリオ流の民間療法。大好物のニンニクをかじって回復する。 ニンニクマスタリ5・TPブースト10 2/2/2 備考 頭 挑発 3~5ターンの間、自分が敵の標的にされやすくなる。戦闘開始ターンに確率でこの強化を付与する。 説明 HPブースト1 2/5/9 備考 パッシブ プチゲーム 毎ターンごとに出題される「お題」を達成するたび「ワリオカウンター(WC)」を1個~3個加算。 お題の一例:「(習得スキルの中で指定されたスキル)を使え」「(指定された敵)を攻撃しろ」「弱点属性をつけ」「通常攻撃しろ」「ダメージを受けろ」「防御しろ」その他、多数。 HPブースト パッシブ 「メイドインワリオ」が元ネタ。 パッシブ デブワリオⅠ 最遅行動になる代わり、最大HP・物理攻撃力が増加。 「ワリオランド2」「3」「アドバンス」のリアクションから。 HPブースト8 パッシブ 備考 パッシブ デブワリオⅡ 最遅行動になる代わり、最大HP・物理防御力が増加。 「ワリオランド2」「3」「アドバンス」のリアクションから。 HPブースト8 パッシブ 備考 パッシブ ゾンビワリオ 戦闘不能になっても、確率でWCをすべて消費して生き残る。WC個数が多いほど確率アップ。 「ワリオランド2」「3」「アドバンス」のリアクションから。 HPブースト10 パッシブ 備考 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 コック 魔物を調理する美食の求道者。 ドクトルマグスタイプ。支援能力も持つ前衛食。♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 32 27 8 8 6 6 6 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 調理マスタリ スキルの取得に必要。 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 テイスティング 敵1体に近接攻撃+与えたダメージの一部を自分HPに吸収する。 必要スキル 5/10/16 備考 腕 下拵え:斬 敵1体に近接攻撃+3ターン斬耐性を低下。 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 下拵え:壊 敵1体に近接攻撃+3ターン壊耐性を低下。 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 下拵え:突 敵1体に近接攻撃+3ターン突耐性を低下。 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 頭 懸命調理 3~5ターンの間自身に強化付与。行動のたびHP30%消費、回復スキル威力・攻撃力を上昇。 調理マスタリ 6/9/12 備考 腕 ブラインドクッキング 敵1体に近接攻撃+敵が盲目・眠り状態なら確率で即死付与。 必要スキル 8/13/18 備考 腕 パニッククッキング 敵1体に近接攻撃+敵が麻痺・混乱状態ならランダムで全部位封じ付与。 必要スキル 8/13/18 備考 腕 ポイズンクッキング 敵1体に近接攻撃+敵が毒状態なら威力2倍。 必要スキル 8/13/18 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 HPブースト 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 頭 ヒーリング 味方1人のHPを回復する 必要スキル1 5/10/18 備考 頭 エリアヒール 味方全体のHPを回復する ヒーリング 12/20/32 備考 頭 ラジースイーツ 敵全体のHPを大回復+3~5ターン間、全属性攻撃力を低下。(Lv10時、与dam70%) HPブースト 8/10/12 備考 頭 ウィークスイーツ 敵全体のHPを大回復+3~5ターン間、炎氷雷耐性を低下。 HPブースト 8/10/12 備考 頭 マジックスイーツ 敵全体のHPを大回復+高確率で盲目・眠り・毒・麻痺・混乱付与。 ラジースイーツ2・ウィークスイーツ2 10/14/18 備考 部位 大盤振る舞い enを消費してPT全員のTP回復。(消費en=PT全員の合計Lv×スキルLv+1000en。) HPブースト10 20/30/40 戦闘・キャンプメニューどちらでも使用可能。 エンペラー 智勇に秀でた帝王。自らも武器を取り前線で味方を鼓舞する。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 30 25 7 7 7 7 7 部位 号令マスタリ 自身と同列にすでに掛かっている号令・指令スキルの効果を強化。 必要スキル パッシブ 備考 頭 突撃の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。物理・属性攻撃力を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv1 4/10/16 備考 頭 防護の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。物理・属性防御力を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv1 4/10/16 備考 頭 肉迫の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。味方全体の命中率を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv3 4/10/16 備考 頭 避難の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。味方全体の回避率を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv3 4/10/16 備考 頭 覇気の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。味方全体の最大HPを上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 突撃の号令Lv5 10/16/22 備考 頭 介護の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。味方全体のHPをターン終了時に回復する。同列の号令マスタリで回復量倍増。 防護の号令Lv5 10/16/22 備考 頭 復帰の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。ターン終了時に確率で部位封じが強制回復する。同列の号令マスタリで確率倍増。 肉迫の号令Lv5 10/16/22 備考 頭 破邪の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。ターン終了時に確率で状態異常が強制回復する。同列の号令マスタリで確率倍増。 避難の号令Lv5 10/16/22 備考 頭 覚醒の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。味方全体のTPをターン終了時に回復する。同列の号令マスタリで回復量倍増。 覇気の号令Lv5・介護の号令Lv5 20/30/40 備考 頭 決死の号令 3~5ターンの間味方全体に強化付与。味方全体の戦闘不能を一定確率で防ぎ、HP1で生き残るようにする。同列の号令マスタリで確率倍増。 復帰の号令Lv5・破邪の号令Lv5 18/26/32 備考 頭 殲滅の指令 3~5ターンの間味方一人に強化付与。物理・属性攻撃力を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv5 6/9/12 備考 頭 生存の指令 3~5ターンの間味方一人に強化付与。物理・属性防御力を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv5 6/9/12 備考 頭 能動の指令 3~5ターンの間味方一人に強化付与。行動速度・命中率・回避率を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv7 6/9/12 備考 頭 妨害の指令 3~5ターンの間味方一人に強化付与。バステ・封じ成功確率を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。 号令マスタリLv7 6/9/12 備考 頭 ギャロップオーダー このターン、指定した味方1人のHP90%消費、消費TPを軽減+全属性攻撃力を上昇させる。LvUPで消費HP軽減。 殲滅の指令Lv5 8/12/16 LvUPで消費HP軽減。 頭 アライバルオーダー このターン、指定した味方1人のHP90%消費、受けるダメージを一定回数まで無効化する。LvUPで消費HP軽減。 生存の指令Lv5 8/12/16 LvUPで消費HP軽減。 頭 クイックオーダー このターン、指定した味方1人のHP90%消費、ターンの最初に行動させる。LvUPで消費HP軽減。 能動の指令Lv5・妨害の指令Lv5 18/25/32 LvUPで消費HP軽減。 頭 エマージェンシーコール このターン、味方全体をターンの最初に行動させる。自身がHP20%以下時のみ発動可能。(Lv5で30%以下、Lv10で40%以下中発動可能。) クイックオーダーLv10 40/50/60 黄金鳥の翼。 頭 王者の一喝 敵1体の強化を全て解除。LvUPで列、全体と効果範囲アップ。 号令マスタリLv10 10/16/22 備考 頭 王者の呪詛 敵全体にかかっている弱体の効果ターンを延長させる。(Lv1で2ターン、Lv5で3ターン、Lv10で5ターン延長。) 王者の一喝Lv5 20/30/40 備考 頭 王者の豊穣 味方全体にかかっている強化の効果ターンを延長させる。(Lv1で2ターン、Lv5で3ターン、Lv10で5ターン延長。) 王者の呪詛Lv5 20/30/40 備考 腕 チェイスフレイム このターン、同列の味方が攻撃した敵に武器属性+炎属性の複合属性で追撃を行う。 HPブースト 8/11/14 備考 腕 チェイスアイス このターン、同列の味方が攻撃した敵に武器属性+氷属性の複合属性で追撃を行う。 HPブースト 8/11/14 備考 腕 チェイスサンダー このターン、同列の味方が攻撃した敵に武器属性+雷属性の複合属性で追撃を行う。 HPブースト 8/11/14 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ 人徳の悲劇 ダメージを受ける際、確率で同列の味方がダメージを肩代わりする。 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 精神集中 ターン終了時、HPがMAXならTPが回復する TPブーストLv10 パッシブ 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 ツインズ 二人一組で戦う双子の戦士。「双子」または「兄弟」という設定だが一人のユニットとして扱う。 単純なパワー・タフネスは弱いが手数と素早さに秀でた軽戦士クラス。 グラフィックは共通で幼いロリショタ。♂1:いわゆる「お耽美系」な美少年ショタ兄弟。♂2:わんぱくなショタとおすましショタのデコボコ兄弟。 ♀1:男装王子とお姫様。SQ3のプリン(セ)スと似た格好。♀2:おてんば娘とおとなしそうな娘のデコボコ姉妹。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 33 20 7 7 6 8 7 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 双子の剣術 武器を2つまで装備可能。装備した武器であわせて二回まで通常攻撃する。 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 剣弓 ヘッドブレイク 一番目に装備した武器で敵1体に攻撃+頭封じ付与。 備考 双子の剣術 6/10/16 備考 剣 アームチョッパー 敵1体に近接斬攻撃+腕封じ付与 備考 双子の剣術 6/10/16 備考 弓 エイミングレッグ 敵1体に遠隔突攻撃+足封じ付与 備考 双子の剣術 6/10/16 備考 剣 ラウンドソード 敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃。 備考 双子の剣術 8/12/18 備考 弓 フルメタルアロー 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃。 備考 双子の剣術 8/12/18 備考 剣弓 ツインストライク 一番目に装備した武器で2回、敵1体に攻撃。武器を2つ装備時は二番目の武器で1回、あわせて3回攻撃となる。 備考 双子の剣術 9/13/18 備考 剣2 デュエットソード 敵全体ランダムに2~4回、近接斬攻撃。剣を2つ装備時は4~8回攻撃 二人で踊るように切り刻む。 双子の剣術 15/20/26 備考 弓2 ビッグバリスタ 敵1体に強力な遠隔突攻撃。弓を2つ装備時は100%命中し、威力も増加。 二人がかりで巨大な弩砲を撃つ。 双子の剣術 15/20/26 備考 腕剣弓 チェイスファイア このターン、味方の炎属性攻撃を受けた敵に対して炎+武器属性の攻撃で追撃を行う。 説明 双子の剣術8 10/16/22 備考 腕剣弓 チェイスフリーズ このターン、味方の氷属性攻撃を受けた敵に対して氷+武器属性の攻撃で追撃を行う。 説明 双子の剣術8 10/16/22 備考 腕剣弓 チェイスショック このターン、味方の雷属性攻撃を受けた敵に対して雷+武器属性の攻撃で追撃を行う。 説明 双子の剣術8 10/16/22 備考 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 煙幕 敵全体に盲目付与。ターン経過ごとに確率で自動発動する。LvUPで自動発動する確率増加。 備考 TPブースト 10/14/18 備考 頭 アクトブースト 次のターン、自身のTP消費をゼロにして、行動が2~3回行われる。武器を2つ装備時は3~5回行動する。 備考 TPブースト 20/30/40 備考 パッシブ 双子のダンス 攻撃回避率が上昇する(Lv10時30%) 備考 HPブーストLv1 パッシブ 備考 足 蝶舞蜂刺 3~5ターンの間、自身の攻撃力と回避率が大上昇、受けるdmが2倍になる。(Lv10時、与dm150%、回避率+55%。) 備考 双子のダンス5 8/10/12 備考 パッシブ 精神集中 ターン終了時、HPがMAXならTPが回復する 備考 蝶舞蜂刺5 パッシブ 備考 パッシブ 援護攻撃 ターン経過ごとに確率で自身の武器スキルが自動発動する。LvUPで自動発動する確率増加。 備考 双子のダンス10 パッシブ 備考 部位 名前 効果 備考 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 ファンタズマ 精霊使い。自身に憑依した精霊の力を行使する。封じ状態時にのみ使えるスキルが特徴。自身や味方への封じ効果は100%成功する。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 24 32 3 9 6 6 9 パッシブ 精霊マスタリ 封じ状態でターン終了時、TP小回復 必要スキル パッシブ 備考 頭 ウィルオウィスプ 敵単体から左右へ拡散する雷攻撃+命中率低下。攻撃後、自身に頭封じ付与。 精霊マスタリLv1 4/11/18 TEC依存 腕 ジャックフロスト 敵前列に氷攻撃+行動速度低下。攻撃後、自身に腕封じ付与。 精霊マスタリLv1 4/11/18 TEC依存 足 サラマンダー 前後の敵を貫通する炎攻撃+回避率低下。攻撃後、自身に足封じ付与。 精霊マスタリLv1 4/11/18 TEC依存 頭封じ デュラハン 自分が頭封じ中のみ使用可能。敵一列に斬攻撃+テラー付与。 精霊マスタリLv4 10/16/22 TEC依存 腕封じ デーモン 自分が腕封じ中のみ使用可能。敵単体に突攻撃+混乱付与。 精霊マスタリLv4 10/16/22 TEC依存 足封じ ケンタウロス 自分が足封じ中のみ使用可能。敵全体をランダムに2~4回壊攻撃+麻痺付与。 精霊マスタリLv4 10/16/22 TEC依存 頭封じ ドラグーン 自分の頭封じを解除して、敵全体に強力な炎攻撃。 精霊マスタリLv10 20/30/40 TEC依存 腕封じ グングニル 自分の腕封じを解除し、て敵1体に無属性の大ダメージ+斬壊突炎氷雷耐性低下。 精霊マスタリLv10 20/30/40 TEC依存 足封じ シルフィード 自分の足封じを解除して、敵全体ランダムに4~8回、氷攻撃を行う。 精霊マスタリLv10 20/30/40 TEC依存 0封じ ポルターガイスト 自身についた封じ効果を解除して敵全体に移動させる。 精霊マスタリLv7 16/24/32 備考 0封じ イージス 自身についたすべての封じを解除して、味方全員の受けるダメージを2~7回まで無効化。解除した部位封じが多いほど連続で無効化可能。 ポルターガイスト 20/30/40 パリングの強化版 0封じ ティターニア 自身についたすべての封じを解除、解除した部位封じに応じて味方全体に強化付与。(頭封じ:毎ターン、TP回復/腕封じ:攻撃力増加/足封じ:回避率増加) ポルターガイスト 20/30/40 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 なし フェアリーヒール 味方単体のHP回復+確実に頭/腕/足封じのどれか1つ付与。 HPブースト 5/10/15 自身も選択可能。 足 サキュバス 味方全員に脚縛り付与、味方全員のHPを大回復。 フェアリーヒール 10/14/18 備考 足 インキュバス 味方全員に脚縛り付与、味方全員の状態異常を回復。Lvupで頭・腕封じも回復。 フェアリーヒール 10/14/18 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 ギャンブルボマー 「一か八か」を信条とする爆弾使い。ギャンブル要素が強い。 爆弾スキルは「賭爆師の心得」が発動するとさらに威力が倍増する。(賭爆師の心得:200%×爆弾スキル:200%=実質:400%。) Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 32 24 9 6 6 7 9 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ 賭爆師の心得 毎ターン、確率で自分の攻撃ダメージが2倍に増加。自分が受けるダメージも2倍。(発動確率:Lv1時20%、Lv5時25%、Lv10時30%。) 爆弾スキルの取得に必要。 必要スキル パッシブ 備考 腕 グレネード 敵1体に遠隔壊攻撃。賭爆師の心得で威力倍増、左右の敵にもダメージ拡散。 爆弾を投げつける。 賭爆師の心得1 3/7/12 備考 腕 パライズボム 敵1体に遠隔壊攻撃+頭/腕/足封じのどれか1つ付与。賭爆師の心得で全部位封じ付与。 敵を麻痺させる爆弾。 賭爆師の心得3 7/12/16 備考 腕 スモーキーボム 敵1列に遠隔壊攻撃+盲目付与。確率で味方全員にも盲目付与。(一人づつに判定あり。)賭爆師の心得で混乱も付与。 煙幕を発生させる爆弾。 賭爆師の心得5 12/16/20 備考 腕 ブレイクボムⅠ 敵1体に遠隔壊攻撃+物理属性の攻撃力・防御力のどちらかが低下する弱体付与。賭爆師の心得で弱体率倍増。 敵を衰弱させる爆弾。 スモーキーボム3・パライズボム5 8/12/16 備考 腕 ブレイクボムⅡ 敵1体に遠隔壊攻撃+炎氷雷属性の攻撃力・防御力のどちらかが低下する弱体付与。賭爆師の心得で弱体率倍増。 敵を衰弱させる爆弾。 スモーキーボム3・パライズボム5 8/12/16 備考 腕 エレメントボム 敵1体に炎・氷・雷属性のどれか一つを付与した遠隔壊攻撃。賭爆師の心得で威力倍増+無属性付与。 術式を施した爆弾を投げる。 賭爆師の心得7 8/13/18 備考 パッシブ 不発弾 爆弾スキルを使用したターン最後に確率でもう一度爆弾スキル発動。 発動時にTPは消費されない。 エレメントボム5 パッシブ 備考 腕 ジャンボボム 敵全体に強力な近接壊攻撃。確率で味方全員のHP80%消費。(一人づつに判定あり。)賭爆師の心得で威力倍増。 巨大な爆弾で周りを木っ端微塵にする。 賭爆師の心得10 13/16/19 備考 腕 ボンバーシャワー 敵全体をランダムに3~8回の遠隔壊攻撃。同じ敵に複数回HITする。確率で味方全員のHP80%消費。(一人づつに判定あり。)賭爆師の心得で攻撃が必ず命中、攻撃回数が二倍になる。 大量の爆弾を投げつける。 ギガントボム5 14/18/23 備考 腕 ボムチャージ 次のターン、自身の爆弾スキルの威力増加、賭爆師の心得で追加発生する効果も追加。(lv1時60%×爆弾スキル:200%、lv5時75%×爆弾スキル:200%、lv10時90%×爆弾スキル:200%。) 自身の爆弾スキルを強化する。 ボンバーシャワー5 5/8/11 備考 腕 名前 効果 説明 賭爆師の心得 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 名前 効果 説明 賭爆師の心得 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ 危機一髪 自身の回避率が増加。 説明 HPブースト1 パッシブ 備考 腕 マインクラフトⅠ 3ターンの間、自身に強化付与。敵の物理攻撃を受けた際に強化を解除して、攻撃した敵に対して強力な近接壊攻撃。 地雷を設置する。 HPブースト3 8/12/16 備考 腕 マインクラフトⅡ 3ターンの間、自身に強化付与。敵の属性攻撃を受けた際に強化を解除して、攻撃した敵に対して強力な近接壊攻撃。 地雷を設置する。 HPブースト3 8/12/16 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 エクスカリバー 天変地異をも引き起こす超兵器「聖剣」の使い手。Ⅳのインペリアルの後釜。発動直前、最大HPの50%分のダメージを受ける。残りHPが50%以下ならHPはゼロになり、スキルも発動できない。 オーバーヒート状態の間はドライブ系スキルは使用不可。聖剣でも剣スキルは問題なく使える。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 37 20 8 8 7 5 5 聖剣マスタリー 聖剣スキルが習得可能になるスキル。聖剣装備時の物理攻撃力が上昇する。 パッシブ 備考 腕・聖剣 エクスカリバー 敵1体に近接斬属性大ダメージ。反動dam50%、オーバーヒート9。Lv10以降から斬+無属性攻撃に変化。 聖剣マスタリーLv1 16/24/32 備考 腕・聖剣 ヘルファイア 単体近接斬+炎属性大ダメージ。反動dam50%、オーバーヒート9。Lv10以降から発動ターンの終了時、対象も含む敵全体にもう一度同じダメージ。 聖剣マスタリーLv5 18/24/40 備考 腕・聖剣 コキュートス 単体近接斬+氷属性大ダメージ。反動dam50%、オーバーヒート9。Lv10以降から発動ターン中、味方全体の全属性ダメージを一度だけ無効化。(味方一人につき一度だけ) 聖剣マスタリーLv5 18/24/40 備考 腕・聖剣 ヘブンズラース 単体近接斬+雷属性大ダメージ。反動dam50%、オーバーヒート9。Lv10以降から与damの一部を味方全体のHPに吸収、状態異常と戦闘不能も回復。 聖剣マスタリーLv5 18/24/40 備考 腕・聖剣 トランペッター 3ターンの間、味方全体の全属性攻撃力、防御力を上昇させる(Lv10時、与dam200%、被dam50%。)。反動dam50%、オーバーヒート9。 聖剣マスタリーLv8 12/18/28 備考 腕・聖剣 アークバインド 敵全体に高確率で頭+腕+脚封じ付与。(Lv10時、付与確率99%。)。反動dam50%、オーバーヒート9。 聖剣マスタリーLv9 15/25/35 備考 腕・聖剣 ホーリーエッジ 敵1体に近接斬攻撃(Lv1で90%の威力)。オーバーヒート短縮1。 聖剣マスタリーLv2 8/10/12 備考 腕・聖剣 リロードエッジ 敵1体に近接斬攻撃。命中時に自身のTP中回復。ホーリーエッジ後のターンのみ使用可。 聖剣マスタリーLv3 1/1/1 備考 腕・聖剣 ブラストエッジ 敵全体に近接斬攻撃(Lv1で190%の威力)。オーバーヒート短縮2。ホーリーエッジかリロードエッジ後のターンのみ使用可。 聖剣マスタリーLv4 12/15/18 備考 腕・聖剣 チャージエッジ 敵1体に近接斬攻撃。次のターン時、全属性攻撃力倍増。ホーリーエッジかブラストエッジ後のターンのみ使用可。 聖剣マスタリーLv7 12/14/18 備考 腕・聖剣 マーターエッジ 自身に大ダメージを与え、オーバーヒートを4ターン短縮する。ホーリーエッジ後のターンのみ使用可。 聖剣マスタリーLv10 20/10/2 自身を生贄に(切腹)して、聖剣に力を与えるイメージ。 HPブースト 最大HPが上昇する 必要スキル パッシブ 備考 TPブースト 最大TPが上昇する 必要スキル パッシブ 備考 コンバーター 自分が敵の弱点をついた時にTPが回復する(Lv10時点で10回復) TPブーストLv5 パッシブ 備考 フィニッシャー 自分が敵を倒した数だけTPが回復する(Lv10時点で10回復) コンバーターLv10 パッシブ 備考 ウォームアップ オーバーヒート状態の間、自身の全属性与ダメージが増加 エクスカリバーLv5 パッシブ 備考 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 オラクルソード 魔法と剣術を修めた賢者。魔法剣士。宇宙の理(コトワリ)の力を身体に宿して戦う。 本編後半あたりで解禁。TP、STRが高く当然物理アタッカーになれる。TECも高く術式役やサブメディックも問題なくこなせる。一方、VITとLUCは最低。重鎧が装備できるがやはり紙。バステ役もあきらめよう。 フォースはSQⅣの羅刹の属性版。素の攻撃力は控えめだが通常攻撃やスキルの属性が変化する。術式、アイスショットなどの属性攻撃スキルにも乗る。(重要) アイスフォースのかかった状態で爆炎の術式を使用すると「炎+氷」属性になる。違う属性のフォースを重ねがけはできない。 グラはドク爺かロリババァ。若者も捨てがたい。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 35 33 9 9 4 6 3 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 頭 ファイア/アイス/サンダーフォース 行動時にHPとTP消費、全属性攻撃力UP、自身のあらゆる攻撃に炎/氷/雷属性追加(違う属性の重ね掛け不可) 必要スキル 2 備考 腕・剣・突剣 ファイア/アイス/サンダーソード ○○フォース状態になって敵1体に近接斬+○攻撃 対応する00フォースLv3 8/15 フォースを掛けながら攻撃できる。 頭 フォースブラスト 自身にかかっているフォースの属性で敵全体にTEC依存の遠隔攻撃。HP50%消費、使用後フォースが解除される。 各種フォースLv1 8/18 備考 頭 フォース解除 すべてのフォースを解除し、自身のTPを回復する フォースブラストLv3 1 備考 頭 フォースガード HP40%消費、発動ターンだけ味方全体の属性ダメージを軽減。自身にかかっているフォースの属性なら軽減率倍増。 TPブースト 20/30 備考 頭 エレメントチャージ HP30%消費、次の行動時の自身の属性攻撃力を倍増させる。 文武両道Lv5 5 備考 頭 フォースレギオン 3ターンの間、自身にかかっているフォースの効果を同列の味方に付与する(強化を自分に付与)。 フォースブラストLv5 10 備考 頭 コスモフォース HPを50%消費して発動。行動時にHPとTP消費、全属性攻撃力UP、自身のあらゆる攻撃に無属性追加。 フォースマスタリLV5 90/40 無属性フォース 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕・剣・突剣 ダブルストライク 持っている武器で敵1体に2回攻撃 HPブースト 9/18 剣・突剣専用 腕・剣 ラウンドソード 敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃 ダブルストライク 11/20 剣専用 腕・突剣 ペネトレイト 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃 ダブルストライク 11/20 突剣専用 腕・剣 フォーステンペスト 敵1体に強力な近接斬攻撃。HPが減っている程威力上昇(lv10で500%、HP20%で×200%。合計1000%。)。使用後すべてのフォースが解除される。 ラウンドソード 20/30 剣専用フォース中のみ使用可 腕・突剣 フォーススコール 敵全体へランダムに近接突攻撃。HPが減っている程ヒット数上昇(lv10+HP20%で20~30回攻撃)。使用後すべてのフォースが解除される。 ペネトレイト 20/30 突剣専用フォース中のみ使用可 文武両道 TECが高いほどSTR力上昇、STRが高いほどTEC上昇。 なし パッシブ 備考 バイタルフォース フォース中、HPが0になっても自身にかかっているフォースを解除してHPを一定値まで回復する フォース解除Lv3 パッシブ 備考 フォースの盾 同列の味方に対する属性攻撃を一定確率で無効化する フォースブラストLv3 パッシブ 備考 フォースの代償 弱点をついた時にダメージ増加、HPに小ダメージ。 フォースブラストLv3 パッシブ 備考 フォースマスタリ フォース中、HPとTPが減っている程攻撃力と防御力が上昇。(HPとTPの合計が最大の50%以下で効果が最大になる) 各種フォースLv3、フォースブラストLv5 パッシブ 備考 ガンクンフー 拳銃を用いて戦う格闘家。 通常攻撃は遠隔だが前衛での近接戦闘が得意。 前衛にいながら無傷で戦うことも可能? Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 27 22 9 6 5 10 7 パッシブ 銃マスタリ 効果 必要スキル パッシブ 備考 腕・銃 零距離射撃 敵1体に強力な近接突攻撃。ターン中、自身の被dm2倍。 銃マスタリ 5/7/10 備考 腕・銃 掃射 敵全体に近接突攻撃。HPがMAXなら威力二倍。(Lv1時80%、HPMAX時160%。) 銃マスタリ 8/11/15 備考 腕・銃 炎弾の連鎖 敵1体に遠隔炎+突攻撃。その後に味方が同じ敵を攻撃すると再度攻撃。多段ヒットにも追撃。(dm倍率は初撃140%、追撃は80%。追撃回数はLv1時1~2回、Lv5時2~4回、Lv10時3~6回。) 銃マスタリ 12/18/24 Ⅳでいうリンクファイア。 腕・銃 氷弾の追撃 このターン、味方の物理・属性攻撃を受けた敵に対して遠隔氷+突攻撃で追撃。多段ヒットにも追撃。(最大追撃回数は無制限。一発のdm倍率はLv1時55%、Lv5時75%Lv10時100%。) 銃マスタリ 12/18/24 氷版一騎当千・チェイスフリーズ。 腕・銃 雷弾の乱射 敵全体をランダムに4~9回の遠隔雷+突攻撃。(一撃のdm倍率55%。Lv10時90%) 銃マスタリ 12/18/24 雷版跳弾。 腕・銃 禁義:龍星群 敵全体に強化・物理相性を無視した遠隔大ダメージ。使用後、自身は戦闘不能になる。 銃マスタリLv10 25/32/40 備考 腕・銃 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕・銃 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 足 蝶舞蜂刺 3~5ターンの間、自身の攻撃力と回避率が大上昇、受けるdmが2倍になる。(Lv10時、与dm150%、回避率+55%。) 心眼 8/10/12 備考 頭 明鏡止水 HP40%消費。次のターンの自身の攻撃が必ず命中、与dmが倍増する。 心眼 5/7/9 備考 頭 覇者の一喝 敵全体に確率でスタン付与。Lv5以降テラー、Lv10以降即死も追加付与。スタン、テラー、即死が成功すればTP回復。(Lv10で40回復) 明鏡止水 15/18/22 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ 名前 効果 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 暗殺 戦闘開始時、一定確率で敵全体をランダムに複数回、武器攻撃+即死攻撃。 掃射Lv5 パッシブ 備考 パッシブ 心眼 前列にいる時に限り、攻撃回避率が上昇する(Lv10時30%) HPブーストLv1 パッシブ 備考 パッシブ 精神集中 ターン終了時、HPがMAXならTPが回復する TPブースト10 パッシブ 備考 パッシブ 凶弾の舞 自身に攻撃して回避された敵に武器攻撃。Lvupで反撃威力UP。 心眼Lv5 パッシブ 備考 パッシブ 凶弾の残影 ターン終了時までダメージを受けなかった時、高確率で再度武器による攻撃スキルを発動。 凶弾の舞Lv5 パッシブ 備考 ランページ 通常攻撃を行う度にエネルギーを溜め、それを利用して非常に強力な攻撃を行う前衛物理職。 チャージに時間を要するので、雑魚戦よりボス戦で真価を発揮する。 斧、剣、槍、杖、鞭、近接武器ならなんでもござれの器用さの割にTECは低い。 攻撃スキルの属性は基本的に装備の属性に依存する。三色属性や状態異常が付加されている場合、それも有効になる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 38 25 10 3 10 5 6 70 400 205 59 20 55 24 38 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 - 武器マスタリー 近接武器装備時の物理攻撃力が上昇する - パッシブ - - HPブースト 最大HPが上昇する - パッシブ - - TPブースト 最大TPが上昇する - パッシブ - - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する - パッシブ - - チャージカウンター 通常攻撃の度に攻撃力を5~10%上昇させるアタックカウンターを1つずつ蓄積する。最大1~10個。 武器マスタリーLv1 パッシブ レベル上昇で上昇率UP&最大数UP 腕 チャージブロー カウンターを1つ消費し、強力な攻撃を行う。 武器マスタリーLv1 6 12 15 - 腕 ヘビィブロー カウンターを3つ消費し、強力な攻撃を行う。前列の敵を攻撃した場合、後列に押しやる。 チャージカウンターLv3 10 18 28 Lv上昇でダメージUP 腕 チャージストライク カウンターを5つ消費し、前後の敵2体を貫通する遠隔突属性攻撃。 チャージカウンターLv5 16 18 20 Lv上昇でダメージUP 脚 ラッシュ 敵一体に対し、攻撃の度にカウンターを1つ消費する攻撃を連続で行う。攻撃はカウンターが無くなるか、敵を倒すまで続く。 武器マスタリーLv8チャージカウンターLv8 20 32 40 Lv上昇でダメージUP 腕 パニック カウンターを5つ消費し、敵全体に遠隔斬属性攻撃を行い5ターンの間物理攻撃力を低下させる。 チャージカウンターLv8 18 26 35 Lv上昇でダメージUP - TPコンバース カウンターを消費する度に一定確率でTPを回復する。 チャージカウンターLv8 パッシブ Lv上昇で発動確率、回復量UP 腕 フルバースト カウンターを全て消費し、消費したカウンターの数に応じた強力な全体攻撃。 武器マスタリーLv10 25 32 40 レベル上昇で威力超UP 頭 インクルージョン カウンターを全て消費し、消費したカウンターの数に応じて3~5ターンの間自身の攻撃力と防御力を上昇させる。 チャージカウンターLv10 20 30 40 レベル上昇でステ上昇率UP 継続ターン延長 - バトルクライ HPを60~30%消費し、アタックカウンターを5つ蓄積する。 武器マスタリーLv5HPブーストLv5 15 15 15 Lv上昇で消費HP減少 - バーサク HPが30~50%を切った際、アタックカウンターを1つ蓄積する。 HPブーストLv10 パッシブ Lv上昇で発動ライン軽減 - フォース 蓄積されているアタックカウンター1つにつき、封じ耐性、状態異常耐性、即死耐性が5~10%上昇する。 HPブーストLv10 パッシブ Lv上昇で耐性強化 - パワーストライク 探索中限定。目の前のFOEを殴り飛ばし、1ターンの間移動を封じる。 - 15 10 5 - - ハックスラッシュ 探索中限定。目の前のFOEの背後を取っている場合、FOEの最大HPの10%のダメージを与えてから戦闘を開始する。 パワーストライクLv5 20 15 10 - - フルパワー 近接属性攻撃の威力減衰率が下がる。 ATKブーストLv3 パッシブ レベル上昇で減衰率低下。 - リミットレス 力を溜めて次のターンの攻撃力を上昇させ装備制限を無視してスキルが使用可能になる ATKブーストLv5 2 4 6 Lv上昇で攻撃力上昇 - ダブルアタック 一定確率で通常攻撃が2回発生する。 ATKブーストLv8 パッシブ Lv上昇で確率上昇 - ファイナルアタック 一定確率で攻撃スキルが2回発生する。2回目の発動はカウンターを消費せず、1回目の30~70%の威力での攻撃となる。 ATKブーストLv10 パッシブ - 採掘 採取ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル - パッシブ - ジゲン 異国の剣術「示現流」を操る怪力の剣士。繰り出す一撃は強力無比。 『一の太刀を疑わず、二の太刀要らず』を信条とし、一撃必殺の攻撃力を持つ。示現流の攻撃スキルは威力が高い反面、敵に攻撃を回避されると自分HPが10%になるリスクがある。 攻撃をはずすと途端に不利になるので自己強化スキル「一撃入魂」との運用や、他の味方との連携も視野に入れよう。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 18 10 6 8 5 3 部位 示現マスタリ 物理攻撃力が増加。 スキルの習得に必要。 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕刀斧 蜻蛉の構え 3~5ターン、自身の通常攻撃威力が大増加。攻撃を回避されると自分のHPが10%になる。 守りを捨て、攻撃に適した示現の構え。 示現マスタリ1 2/5/8 Lv1倍率200%、Lv5倍率220%、Lv10倍率240%。 パッシブ 先制蜻蛉 戦闘開始時に、30%~60%の確率で「蜻蛉の構え」の強化がかかる。 説明 蜻蛉の構え3 パッシブ 備考 腕刀斧 示現流 瞬撃 最速行動。敵単体に近接攻撃。攻撃を回避されると自分のHPが10%になる。 瞬間のうちに敵を叩き斬る。 示現マスタリ2 6/9/12 備考 腕刀斧 示現流 面打 敵単体に近接攻撃+高確率で頭封じ。攻撃を回避されると自分のHPが10%になる。 敵の頭を狙って打ち下ろす。 示現マスタリ3 8/11/14 備考 腕刀斧 示現流 薙払 敵単体から左右に拡散する近接攻撃。攻撃を回避される度に自分HPが10%になる。 次々と敵を斬り伏せる大立ち回り。 示現マスタリ5 8/12/16 備考 腕刀斧 示現流 突撃 前後の敵2体を貫通する近接攻撃。攻撃を回避される度に自分HPが10%になる。 次々と敵を斬り伏せる大立ち回り。 示現マスタリ5 8/12/16 備考 腕刀斧 示現流 乱舞 敵全体ランダムに3~6回、やや強力な近接攻撃。同じ敵に複数HITする。攻撃を回避される度に自分HPが10%になる。 踊るように暴れる連続攻撃。 示現流 薙払5・示現流 突撃5 16/20/24 備考 腕刀斧 示現流 斬鉄 敵単体に強化・物理相性を無視した強力な近接攻撃。発動後、9ターン使用不能。攻撃を回避されると自分のHPが10%になる。 精神統一によって繰り出す、岩をも斬り裂く渾身の一撃。 示現マスタリ10 20/28/36 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 頭 一撃入魂 3~5ターン間、自身の命中率を大上昇、行動のたびHP30%消費。 説明 ATKブースト3 5/7/9 備考 腕 捨て奸 自分のHPがゼロになる代わりに戦闘から逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する。逃走に失敗した場合、敵全体に物理大ダメージ。 自分一人で交戦し、味方を避難させる。 ATKブースト5 8/12/16 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 頭 喝波 敵全体に中確率で麻痺付与。 敵勢を叱り飛ばす。 ATKブースト7 8/12/16 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ 名前 効果 説明 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 名前 効果 説明 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 壱ノ太刀 戦闘開始から最初のターンのみ、自身が与えるダメージが増加。 説明 示現流マスタリ10・ATKブースト5 パッシブ Lv1倍率140%、Lv5倍率160%、Lv10倍率180%。 パッシブ 名前 効果 説明 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 名前 効果 説明 必要スキル パッシブ 備考 アベンジャー パラディンの守護能力とスピアインボルブを足したような職。 死なない程度に味方をガードし後攻で反撃するという、中途半端なパラディン。だが敵の攻撃を受け切れた場合の反撃は強烈。 フロントガードかバックガードしつつ、庇った後270%の単体斬攻撃 攻撃されなかったら威力半減。Lv10で急成長して380%。攻撃対象は最後に攻撃してきた敵 剣マスタリーLv1 ソニックレイド(低AGIゆえ外しやすいが一応先制技) 剣マスタリーLv3 ファイアガードっぽいもの(剣で炎吸収)で敵の属性半減。ターン最後に400%の単体斬+属性攻撃。敵の属性攻撃を受けないと威力半減してただの斬攻撃コレ一つで三属性に対応するが、氷を食らって氷+斬で反撃するので弱点を突ける敵はマレ 剣マスタリーLv5 そのターン中、パーティ全員に異常・縛り・即死耐性がつく(半減程度)ターン最後に威力140の全体無属性攻撃。 剣マスタリーLv7 体力25%しか上がらないパワーディバイド敵の攻撃を耐えきるとターン最後に550%の単体斬属性攻撃。敵の攻撃を受けないと発動しない 剣マスタリーLv10 ATKLv5⇒ダメ2割減・追加効果無効で仲間一人をディバイドする。庇った回数分威力200%の斬で攻撃。 ATKLv10⇒そのターン中に敵の攻撃でダメージを受けていると攻撃力上昇するパッシブ。憤怒の力に近いポジションで130%ぐらい。 グリモアで普通の攻撃スキルも覚えさせれば万全。敵の攻撃を無効化してしまうと威力が下がるので、パラディンやカースメーカーとの相性は悪い。武器は大斧か大剣のほうがカッコいいか。反撃技には命中プラス補修も。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 38 25 9 5 9 4 5 70 370 165 51 32 48 27 30 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 - 剣マスタリー 近接武器装備時の物理攻撃力が上昇する - パッシブ - - HPブースト 最大HPが上昇する - パッシブ - - DEFブースト 最大TPが上昇する - パッシブ - - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する - パッシブ - 腕 ガードカウンターF 【剣専用スキル】このターン、前列の味方への物理ダメージを軽減する。ターンの最後に軽減した回数に応じて威力の上がる斬攻撃。 剣マスタリーLv1 15 24 36 レベル上昇で軽減率UP&威力UP 腕 ガードカウンターB 【剣専用スキル】このターン、後列の味方への物理ダメージを軽減する。ターンの最後に軽減した回数に応じて威力の上がる斬攻撃。 剣マスタリーLv1 15 24 36 レベル上昇で軽減率UP&威力UP 脚 ソニックレイド 最速行動。前後の敵2体を貫通する、近接突属性攻撃。 剣マスタリーLv3 8 12 18 Lv上昇でダメージUP 腕 エレメントチャージ 【剣専用スキル】このターン、味方全体への属性攻撃を一度だけ軽減する。ターンの最後に軽減した属性を上乗せして威力の上がる斬攻撃。 剣マスタリーLv5 16 25 32 Lv上昇で軽減率UP ダメージUP 腕 ブランディッシュ このターン、敵の標的にされやすくなり、ターンの最後に斬属性全体攻撃。ダメージを受けていると威力が上昇する。 剣マスタリーLv7 18 26 35 Lv上昇でダメージUP 腕 リベンジディバイド このターン、HPを上昇させて味方全体をかばい、次のターンの最初に強力な単体斬攻撃。 剣マスタリーLv10 30 35 40 Lv上昇で効果持続ターン延長、軽減率UP 腕 ストライクブロック このターン、自身の列への物理攻撃を確率で無効化し、同列の味方がダメージを受けた場合一度だけ強力な単体壊属性攻撃。 ATKブーストLv5 8 16 25 レベル上昇で成功率UP 威力UP - 狂戦士の魂 最大HPの30%以上ダメージを受けたターン中の攻撃力が大きく上昇する。 ATKブーストLv10 パッシブ レベル上昇で上昇率UP 頭 メンタルサポート このターン、味方全体に状態異常、封じ、即死耐性を付与する。 DEFブーストLv5 15 10 5 Lv上昇でTP消費減、耐性上昇。 グラディエーター 蛮勇を誇る、血に飢えた剣闘士。自ら傷つき血にまみれることで力を発揮する。 世界樹Ⅳのモノノフにフォートレスの心得を足したような前衛アタッカー。アベンジャーの特徴も受け継いでいる。 グラフィックは世界樹Ⅲのウォリアーに似ている。男女共通:全身古傷だらけの屈強な戦士。 ♂1:鬼の形相の巨漢。♂2:眼光の鋭い青年。♀1:ハードボイルドな筋肉娘。♀2:天真爛漫なロリ巨乳娘。 アナザー♂1:鬼の形相+目から口から赤い炎が出てる。アナザー♂2:こちらも眼から青い炎が出てる。 アナザー♀1:凶悪な笑顔の戦闘狂姐さん。アナザー♀2:金ピカ装備のお姫様風(それでも肉体派)。 剣闘マスタリによる「TP回復値」 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復TP値 3 3 4 4 5 6 6 7 7 9 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 40 13 10 4 9 6 6 腕剣斧突剣盾 剣闘マスタリ 剣・斧・突剣スキルの取得に必要。自身が攻撃を受けるたび、TPが回復。 説明 必要スキル パッシブ 備考 腕剣斧突剣 ヴァンパイア 持っている武器で敵1体に近接攻撃+与えたダメージの一部を自分HPに吸収する。 敵の返り血を浴びて興奮する。 剣闘マスタリ1 5/10/18 Lv10から威力大増加。 腕剣 ラウンドソード 敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃。 大きく身体を回転させて弧を描いた斬撃を繰り出す。 剣闘マスタリ3 7/12/18 備考 腕斧 ダブルスマッシュ 敵1体に2回近接壊攻撃。 二回連続で叩き斬り滅多打ちにする。 剣闘マスタリ3 7/12/18 備考 腕突剣 ペネトレイト 前後の敵2体を貫通する、近接突攻撃。 旋風を伴う強烈な突きを繰り出す。 剣闘マスタリ3 7/12/18 備考 腕剣斧突剣 ヴェンデッタ このターン、自分と左右の味方への物理攻撃を1~4回まで無効化する。無効化するたびに攻撃してきた敵にやや強力な近接攻撃。 説明 剣闘マスタリ5 15/22/28 備考 腕剣 ギロチンソード 敵1体に近接斬攻撃+頭/腕/足封じのどれか1つ付与。Lv5からは2つ付与。 敵の身体を容赦なく切断する。 剣闘マスタリ7 8/13/18 備考 腕斧 アーマークラッシュ 敵1体に近接壊攻撃+3ターン斬壊突耐性を低下。 鎧をも砕く渾身の一撃。 剣闘マスタリ7 8/13/18 備考 腕突剣 ポイズンバイト 敵1体に近接突攻撃+毒付与。(Lv10毒dm1000%) 猛毒を塗った突剣で突き刺す。 剣闘マスタリ7 8/13/18 備考 腕剣斧突剣 チェイスファイア このターン、味方の炎属性攻撃を受けた敵に対して炎+武器属性の近接攻撃で追撃を行う。 説明 剣闘マスタリ8 10/16/22 備考 腕剣斧突剣 チェイスフリーズ このターン、味方の氷属性攻撃を受けた敵に対して氷+武器属性の近接攻撃で追撃を行う。 説明 剣闘マスタリ8 10/16/22 備考 腕剣斧突剣 チェイスショック このターン、味方の雷属性攻撃を受けた敵に対して雷+武器属性の近接攻撃で追撃を行う。 説明 剣闘マスタリ8 10/16/22 備考 腕剣斧突剣 バトルロワイヤル このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。自身が攻撃を受けるたび、攻撃してきた敵に強力な近接攻撃で反撃。複数回攻撃にも反応。 説明 剣闘マスタリ10 28/35/42 備考 部位 HPブースト 最大HPが上昇する 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕盾 パワープレス 敵1体に近接壊攻撃+3ターンの間、物理攻撃力を低下させる。 説明 HPブースト3 8/13/18 備考 腕盾 エレメントプレス 敵1体に近接壊攻撃+3ターンの間、炎氷雷属性攻撃力を低下させる。 説明 パワープレス3 8/13/18 備考 腕盾 スリープバンパー このターン、自分と左右の味方への物理攻撃を1~4回まで無効化する。無効化するたびに物理攻撃してきた敵に高確率で睡眠付与。 説明 HPブースト5・エレメントプレス5 12/17/22 備考 腕盾 スタンスマイト 最速行動。敵1体に近接壊攻撃+高確率でスタン付与。自身のHP60%消費。 説明 HPブースト10・スリープバンパー5 14/18/22 備考 部位 ATKブースト 物理攻撃力が上昇する 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 リミットレス 力を溜めて次のターンの攻撃力を倍増、装備制限を無視してスキルが使用可能になる。 説明 ATKブースト1 2/4/6 備考 パッシブ ダブルウェポン 武器を2つ装備可能になり、装備した武器の数だけ通常攻撃する。 説明 ATKブースト5・リミットレス5 パッシブ 備考 部位 DFEブースト 物理防御力が上昇する 説明 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 頭 挑発 自分が敵の標的にされやすくなる。戦闘開始ターンに確率でこの強化を付与する。 説明 DFEブースト1 2/5/9 備考 頭 サベージクライ 自身に「挑発」の強化を付与しつつ、敵全体の物理防御力を下げる弱体付与。 説明 ATKブースト3・挑発5 5/9/13 備考 頭 リバイバルクライ 自身に「挑発」の強化を付与しつつ、自身のHPを30%~60%回復する。 説明 HPブースト3・挑発5 3/6/10 備考 なし リべレイトクライ 自身に「挑発」の強化を付与しつつ、自身の封じ・状態異常を解除する。Lv10で全封じ解除。 説明 DFEブースト3・挑発5 2/5/10 備考 足 仁王立ち 3~5ターンの間、30%~70%の確率で味方への物理攻撃を肩代わりする。 説明 HPブースト5・DFEブースト5・挑発5 16/21/26 備考 パッシブ 狂戦士の魂 最大HPの30%以上ダメージを受けたターン中の攻撃力が大きく上昇する。 説明 HPブースト5 パッシブ 備考 パッシブ 闘争本能Ⅰ 自身のHPが30%~60%以下になる度に確率で強化付与、3ターンの間自身の物理攻撃力が大きく上昇する。 説明 狂戦士の魂5・ATKブースト5 パッシブ 備考 パッシブ 闘争本能Ⅱ 自身のHPが30%~60%以下になる度に確率で強化付与、3ターンの間自身の物理防御力が大きく上昇する。 説明 狂戦士の魂5・DFEブースト5 パッシブ 備考 ハーレクイン 曲芸戦法を得意とする道化師。 あらゆる武器の扱いに長けている。 怒涛の連続攻撃と弱体で敵を翻弄する グリモアにいろんな武器スキルを適当に詰め込むだけで活躍できる? Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 32 24 8 7 7 10 7 パッシブ 曲芸マスタリ 武器の装備制限を無視してスキルが使用可能になる。装備している武器以外の武器スキルの消費TPも上がるがLvupで軽減する。(Lv1で消費TP+10、Lv5で+7Lv10で+4) 必要スキル パッシブ 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕・銃 クイックドロー 最速行動、敵全体ランダムに複数回遠隔突攻撃。 必要スキル 5/10/15 備考 腕・短剣 ロシアンダーツ 敵1体に遠隔斬攻撃+中確率で頭/腕/足封じのいずれかを付与。Lv5から即死も追加。 曲芸マスタリ 6/9/13 備考 腕・弓 フェアリーアロー 敵1体に遠隔突攻撃+3ターン、炎氷雷耐性のどれか一つを低下。 曲芸マスタリ 6/9/13 備考 腕・剣 ファンタジアエッジ 炎氷雷の中で敵の弱点属性を付与した近接斬攻撃。弱点がない場合はランダム。 曲芸マスタリ 8/12/15 備考 腕・鞭 エロススラップ 敵1体に近接壊攻撃+3ターン、攻撃力低下。 必要スキル 8/12/15 備考 腕・斧 アーマークラッシュ 敵1体に近接壊攻撃+3ターン、斬壊突耐性低下。 曲芸マスタリ 8/12/15 備考 腕・槍 バーバリアンダンス 敵1体と左右に近接突攻撃。行動後3ターン、自身の回避率上昇。 曲芸マスタリ 12/15/18 備考 腕・杖 デビルスタンプ 敵1体に近接壊攻撃+ランダムで状態異常付与。 必要スキル 14/18/24 備考 腕・刀 斬鉄剣 敵1体に強化・物理相性を無視した強力な近接斬攻撃。 曲芸マスタリ 14/18/24 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 腕 ショータイム 3~5ターンまで、武器スキルがターンの始めに高確率で勝手に発動する。Lv5以降は二つ以上のスキルが自動発動する。 曲芸マスタリ 18/24/30 どのスキルが出るかはランダム。自動発動時の消費TPはゼロ。 腕 コミックショー 3~5ターンまで、自身が攻撃した敵はそのターン中、命中率が大低下する。 ショータイム 8/11/13 備考 なし 脱出マジック 自身のすべての封じを解除、封じ部位が多いほど自身のTP回復。 TPブースト 2/6/10 全封じ状態でも使える。 腕 キラージャグリング 敵全体をランダムに斬壊突の各属性で一回づつ遠隔攻撃。(合計3回攻撃。) 曲芸マスタリ 9/12/15 備考 腕 ワイドトリック 次のターン、自身が使用する武器スキルが全体攻撃になる。 キラージャグリング 14/9/4 備考 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/5/max時) 備考 パッシブ 名前 効果 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 名前 効果 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 先制トリック 戦闘開始時、確率でワイドトリックが発動する 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ マルチウェポン 武器を2つ装備可能になり、装備した武器の数だけ通常攻撃する。Lv5で3つ、Lv10で4つ装備可能。 キラージャグリング パッシブ 備考 パッシブ TPカット 戦闘中使用したスキル分のTPが一定確率で回復する TPブースト パッシブ 備考 パッシブ 名前 効果 必要スキル パッシブ 備考 パッシブ 名前 効果 必要スキル パッシブ 備考 コメント欄 名前
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登録日:2018/07/13 Fri 01 18 40 更新日:2023/11/26 Sun 12 49 28 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 おさげ しいたけ ハイランダー ハイリスクハイリターン ロマン砲 ヴァー 万能職 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮職業リンク 主人公 優等生 全ての正義であること 新・世界樹の迷宮 新・世界樹の迷宮2 槍 鳥海浩輔 ハイランダーとは、『世界樹の迷宮シリーズ』に登場する職業。 槍の扱いに長けた、古の技を操る戦士。 「全ての正義であること」を掲げており、正しいこと・正義の行いをする事を信条としている。 グラフィックは、新1ではほぼ主人公専用なので、主人公グラのみ。 新2では、♂♀で汎用グラフィックが一つずつ用意されている。 ♂は槍を振りかざす寡黙そうな少年。 鼻の頭に付いた一本傷と、おさげが特徴。 ♀は槍を持った小柄な少女。 2本のおさげとしいたけのような髪飾りが特徴。あと地味に巨乳。 どこか似ているのでヴァーとリッキィの娘との意見も。 新・世界樹の迷宮で初登場した、槍を扱う前衛職。 武器としての槍そのものは以前からあったが、スキルもそろった明確な使い手というのは何気に初。 新1では主人公(通称・ヴァー)の職であり、ストーリーでもハイランダーの設定が話に色々と絡んでくる。 職としては、割と何でもできる万能前衛職。 攻撃スキルからして後衛にも届く遠距離技・範囲攻撃・縛り&即死・属性攻撃・ボス用の必殺技二種と目白押し。 特定条件下での爆発力もあり、火力担当としては申し分なしの実力を誇っている。 その他にも各種バフや縛り・チャージ、有益なパッシブスキルと補助も豊富に揃っている。 さらにスキルツリーにもほぼ無駄がなく、SPを必要ないものに余分に振ることも少ない。 ステータスもHP・ATK・DEF・AGIが高めで盾も装備可能と、前衛として必要なものがそろっており至れり尽くせり。 まさしく主人公に相応しいヒーロー気質な万能職となっている。 しかし早々うまい話はなく、欠点としてほとんどのスキルに何らかのデメリットが存在していることがある。 HPが減る・TP消費が高い・仲間が攻撃してないと効果が出ない・自分も縛る・敵の状態異常が移るなどなど…。 特に攻撃スキルは使用するとまずHPが減るので、高めのステに反して前衛としては結構落ちやすいのも困りもの。 (余談だが、新1の主人公のあだ名『ヴァー』は、頻繁にやられるため断末魔である「ヴァー」をしょっちゅう聞くことからきている) そのため、ヒーロー気質だが仲間との連携やサポートはほぼほぼ必須。 色々できるが一人で立っていられる職ではないので、デメリットを頭に入れてリスクとリターンを管理するテクニカルな職とも言える。 また扱える攻撃属性が少なく、他メンバーとの連携が必須な『スピアインボルブ』を除くと突属性のみなので、 相手によっては火力がガタ落ちするのも、アタッカーとしては痛い。 ハイランダーが火力の中心のパーティだと割と致命傷になりかねないので、 投入する相手を選ぶか、他属性の技のグリモアなどを装備して対処していきたい。 ■新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 CV 鳥海浩輔 新・世界樹で唯一の新規職であり、ストーリーモードでは主人公。 ストーリーモードをクリアすると、クラシックモードでも転職先として使えるようになる。 エトリアより北のハイランド地方の最北端、ハイ・ラガード(IIの舞台)の山岳地帯で暮らしている一族であり、「全ての正義であること」を掲げている。 エトリア執政院より怪異の調査を依頼されたことで、長老によって主人公がエトリアに派遣されたところから物語が始まる。 プレイヤーの選択肢で、真面目くんにもお茶目さんにもできる素敵な子。 新1ストーリーのパーティでは唯一の前衛物理職であり、リッキィ・アーサーと並ぶ火力担当。 デメリットはあるが優秀な攻撃スキルが揃っているため、雑魚戦・ボス戦ともに大暴れすることができる。 が、高火力と引き換えにHP消費で「ヴァー」することが多々あるので、サイモンやラクーナの支援は必須。 また豊富な補助スキルで、各メンバーの補助も行っていく役目もあるので、極力「ヴァー」しないようにしよう。 ■新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 DLCで入手することが可能。 発売直後は無料で配布されており、現在では100円で購入することができる。 一般職になったため、今作で初めて汎用グラが用意された。 スキルやスキルツリーはあまり変わってないので前作と同じような育成・運用ができるが 火力面に関してはマイルド調整が施されており、全体的な火力は低下している。 そのため前衛としては高火力万能職から、万能職くらいの地位となった。 しかし特定条件下での爆発力は健在であり、全部乗せフルチャージディレイ&クロスチャージは 5ケタダメージすら叩きだせる実用的なロマン砲として君臨している。 またシステム変更に伴い、フォースブースト&フォースブレイクを取得。 フォースブーストは、3ターンの間槍スキルの威力が上昇し、与えたダメージの一定割合味方のHPが回復する『英傑の戦い』。 フォースブレイクは、自身と味方全体のHPを消費して、敵全体に強力な遠隔突攻撃を行う『ゲイボルグ』。 ■世界樹の迷宮X お祭り作品でもあるXでも参戦。 初出は新1だが形式上はIIの舞台であるハイ・ラガードからの冒険者という形になっている(前述したように設定上でもハイラガ周辺が出身地)。 フォースは新2の形式のままだが細かい仕様が変わっており、英雄の戦いではどんな攻撃でも回復が生じるようになっている。 血の暴走による攻撃やサブクラスのスキルでも回復するのでフォースブースト中の動きに幅が広がった。 本作のハイランダーの特徴は地味な要素だがステータスの水準値の高さという点が顕著。 前衛アタッカーに不可欠なSTR・HP・VITが19職業中TOP5に入り、その他のステータスもほとんどが中の上である。 新シリーズでは弱点だったLUCの低さすら克服しており、中間地点となっている。 元からバフ・攻撃・タンク・回復ができることから、ヒーローとはまた別方向の主人公らしさがある。 もっとも、主人公補正そのものだった新1の時と違い、攻撃スキルの性能に関しては比較的平凡。リミットレスを失ったことで瞬間火力が落ちたことが大きい。 もっとも血の暴走の仕様が新1に近い状態に戻ったため、長期戦における継続火力ではそのタフネスさも相まって一級品。 ■代表的なスキル 槍マスタリー 槍スキルが習得可能にし、槍装備時の物理攻撃力が上昇する。 各種スキル取得に必要になるので、機を見て上げていこう。 ロングスラスト 槍技。敵一体に遠隔突攻撃。 癖もなく扱いやすい、基本的な槍技。 遠隔技なので、後衛の敵も狙い撃つことができる。 また全振りで高威力・高速発生・低燃費という優秀な技に化けるため、序盤から終盤までお世話になる。 2では火力が下がり、まぁまぁ普通の技に落ち着いた。 それでも低燃費でそこそこの威力・発生の速い遠隔技と、地味に便利な技には変わりない。 Xではいよいよ発生速度すら通常攻撃より遅くなり遠隔技として前提分を取ったら十分というくらいの存在感に。 シングルスラスト・バースト 槍技。自身のHPを消費して、敵前列・全体に近接突攻撃。 スラストで20%、バーストで40%のHPを消費する。 自分のHPを使って放つ範囲攻撃。雑魚戦でとてもお世話になる。 HPが減るが、後述の『ハーベスト』があれば敵撃破で十分お釣りがくるので、割と気軽に撃てる技。 とはいえHPが減れば戦闘中やられる危険が増大するので、なんらかのフォローは欲しい。 レギオンスラスト・バースト 槍技。仲間のHPを消費して、敵前列・全体に近接突攻撃。 シングルスラスト・バーストの仲間版。 仲間全体のHPを消費するため、こちらの方が威力は高め。 こちらも『ハーベスト』があればお釣りがくるが、仲間全体に負担をかける分hageの危険も高まるため HP管理には十分注意したい。 また後述の『絆の恩恵』があれば、パーティ全体のTP回復手段にもなる。 なお仲間がいない場合、実質デメリットなしで技を発動できる。 1人旅時には是非。 ブレインレンド 槍技。敵1体に突攻撃。一定確率で頭封じ+即死効果が発動する。 追加効果が強力なためか、攻撃倍率は他のスキルと比べると低め。 ただハイランダーはLUCが高くないため、素の成功確率は全振りでも微妙。 後述の『グッドラック』を使うか、グリモア化してLUCが高い味方に使わせたほうが輝ける。 XではSTR・LUC依存のスキルはSTRがLUCの2倍成功率に寄与するという仕様のため、高いSTRとそこそこのLUCを持つハイランダー自身が使いこなせるスキルになった。 スピアインボルブ 槍技。敵1体に近接突攻撃。味方の属性攻撃後に発動させるとその属性が加わり威力が増加する。 加わる属性は直前のもの。炎の術式→氷の術式→スピアインボルブだと、氷属性が加わる。 また同じ敵でなくとも追加効果は出る。スキルの都合上、最遅行動。 F.O.Eやボス戦での、ハイランダーの主力スキル。 パーティに他の属性攻撃役がいれば、コンスタントに弱点を突いて攻撃することができるため非常に便利。 属性攻撃なので『定量分析』や『術式マスタリー』が乗り、後述のディレイチャージ中の技としても最適。 新1のストーリーでは、リッキィやアーサーとの連携で力を発揮する。 TP消費が重いのが玉に瑕。また属性攻撃がないと、通常攻撃以下に威力がガタ落ちする。 2ではスキルそのものは変わらないものの、『定量分析』&『アクトブースト』のフォースブースト化。 『術式マスタリー』の仕様変更などにより強化手段が減ったため、実質火力が下がった。 それでも強敵との戦いでは便利なので、変わらない感覚で使って行ける。 Xでは序盤の主砲スキルであるが、中盤以降はスキルLvを上げても火力が伸び悩み、別スキルにその座を譲ることとなる。 だが最遅行動という特性が何かと便利でちょくちょく使うことに。 ディレイチャージ 槍技。 自身のHPを消費して数ターン後の終了時敵1体に遠隔突攻撃。 後述の『クロスチャージ』を使用すると、その時点で技が発動。 チャージターンが少ない場合、その分威力が低下する。 各種バフやチャージスキルは、ディレイチャージ選択時のものが適用される。 『力溜め』→『ディレイチャージ』→発動ターンだと『力溜め』は乗るが 『ディレイチャージ』→『力溜め』→発動ターンだと、乗らない。 『力溜め』→『ディレイチャージ』→『猛き戦いの舞曲』→発動ターンだと、『力溜め』のみ乗る。 レンジャーの『サジタリウスの矢』のようなスキル。 ただしこちらの場合、クロスチャージで発動ターンを待たずとも強制発動できるのがミソ。 雑魚戦でちょっと硬い敵が相手でも戦闘を長引かせることなく使うことができ、 発動ターンに敵のカウンターなどが待っていたら、ズラして発射することができる。 ただしチャージターンが短い場合威力が減るので、強敵相手ではなるべくフルチャージ状態で発動させたい。 全部載せフルチャージでのディレイチャージ&クロスチャージは、目ん玉ぶっ飛ぶ火力が出る。 2では威力そのものは少々下がったが、フォースブーストやグリモア重ねがけによるスキル強化の登場で強化手段が増え 条件が揃った時の火力はむしろ上がった。 スキルを最大LVにしたうえでの パッシブスキル『先の先』+バフ『ブラッドウェポン』&チャージスキル使用 →フォースブースト発動で『ディレイチャージ』発射 →フルチャージで『クロスチャージ』で発動 は、非常に強力。5ケタダメージも夢じゃない。 クロスチャージ 槍技。自身のHPを消費して敵1体に近接突攻撃。 『ディレイチャージ』と合わせることで威力増加。 『ディレイチャージ』と同じ対象を攻撃すると、強制的に『ディレイチャージ』も発動する。 『スピアインボルブ』と並んで、ハイランダーのボス戦主力スキル。 単発でも威力が高めだが、前述の通り『ディレイチャージ』と合わせることで真価を発揮する。 また、ファストトリックではないが出がかなり速いため、雑魚戦で面倒くさい敵を早めに処理したいときも便利。 TP消費も安いため、HP消費に目をつぶれば割と気軽に使って行ける。 ブラッドウェポン 3ターンの間、味方1列の物理・属性攻撃力を上昇させるが、行動時にHPが減少する。 デメリットが大きいが、その分上昇率もトップのハイランダーのバフスキル。 スキルそのものはⅣのモノノフの『羅刹』に近い。 これと後述の『血の暴走』と合わせると、かなりの火力アップができる。 不可視の霊盾 自身のHPを消費して3ターンの間味方1列の属性防御力を上昇させる。 効果自体は高いのだが、一列だけなのでイマイチ使い辛い。 新1のストーリーだと、サイモンの『医術防御』があるのでぶっちゃけ空気。 バフ役が少ないパーティだと、それなりに出番はある。 Xでは前提なしに覚えられる割に効果が高く、発生も速いので属性ガード的な感覚で使える。 サブクラス向きか。 グッドラック 味方全体のHPを消費して、3ターンの間味方全体の状態異常成功率を上昇させる。 世界樹では珍しいバステの成功確率を上げるスキル。 新1のストーリーだとバステ専門役がおらず、専門じゃないガンナーやメディックの技に頼ることになるため 結構お世話になる。 クラシックでも、カースメーカーやダークハンターの補助に最適。 バステメインのパーティなら、グリモア化して誰かに装備させておきたい。 スティグマ 自身と敵1体に一定確率で封じ効果が発動し、さらに自身の状態異常を一定確率で移す。 全振りで3部位全縛りになる、某ドM竜のようなスキル。 なおこのスキルは全縛りでも発動できるため、相手が縛られるまで延々連発することもできる 状態異常も移せるがぶっちゃけこっちはおまけ。 麻痺やテラーは行動が阻害される可能性が高く、睡眠、混乱、石化は行動そのものがそもそもできない。 またハイランダーはLUCが低いため、成功率はそこまで高くない。 そのためグリモア化してLUCの高い他の職に渡したほうが、真価を発揮しやすい。 Xでは後輩とも言うべきセスタスがクリンチという似たようなスキルを持っているのでそちらに譲り、忘れてしまった。 まぁあちらの方がはるかに使いこなしている。 ブラックサバス 敵全体に無属性攻撃を行ってHPを吸収し、味方全体へ与えると同時に、封じと状態異常も味方全体へ移る。 攻撃と同時に味方全体のHPを回復できるスキル。 見ての通り、バステを付与するパーティとは相性が悪い。 なお味方のHPが減っていない場合、ダメージが出ずに無効化される。 ダメージ量はパーティ全体のHPの減りが影響するので、レギオン系の後に使うと効果的。 全振りしても回復量はあまり高くないが、ブーストを重ねるとピンチに起死回生ができるくらいには化ける。 2ではダメージ倍率が上がり、それなりに使いやすくなった。 が、パーティ全体のHPが減ってないと火力が出ない点は変わらないので、使いどころが難しい点はそのまま。 Xではバステ封じ感染というデメリットが無くなった。 また突耐性を持つザコがちらほらいることと、死に際に物理攻撃を受けていると最後っ屁を放つザコなどがいるため「無属性」という部分が役立ち、忘れた頃に出番がある。 リミットレス 次のターン終了時まで与えるダメージが上昇。装備制限を無視してスキルが使用可能になる。 ハイランダーのチャージスキルだが、使用後に武器を装備してなくても他の武器技が使えるのが特徴。 弓技だろうが銃技だろうが使えるようになる。 このため他職のグリモアとの組み合わせで非常に輝く。 またリミレスの場合、次ターンの全ての行動の火力が上がるため、後述の『血の暴走』での攻撃の火力も全部上がる。 この点だけでも非常に便利。 Xでは残念ながら忘れてしまった。サブウェポンシステムもあるので当然と言えば当然か。 能動的に使えるチャージスキルを失ってしまったため、前述のディレイクロスの瞬間火力も落ちている。 血の暴走 自身のHPが減少した際、装備武器による通常攻撃を一定確率で行うパッシブスキル。 ダメージは何でもよく、あらゆるHPの減少に反応して攻撃を行う。 ハイランダーはHPがガンガン減るので発動する機会が多く、総火力は結構バカにならない。 また『通常攻撃』を行う都合上、各種オイルや序曲・バルカンフォームが乗り ソードマンのチェイスなども条件が合えば反応するため、他スキルとの組み合わせでさらなる効果も期待できる。 ただし、カウンターが反応してhage、力溜めの無駄撃ち、ドロップ狙いでのSATUGAIなど、暴発には注意が必要。 そのためグリモア化して取り外し可能にしておくと、何かと融通が利く。 発動確率はLv5・Lv10に挙げたときのみ上昇するので、スキルを振る時はそこら辺が目安。 全振りで、30%ほどの確率で発動する。 2では、1でかなり暴れたためか1ターンに1回の発動制限が付き、火力が大幅に下がってしまった。 そのかわりにグリモアの重ねがけによりLV☆☆で80%で発動するため、戦略には組み込みやすくなった。 Xでは新1と同じく1ターンに何度でも発動する仕様に戻った。 だが追撃系スキルは反応しない当然である。 本職が極めると50%の確率で発動するため、長期戦ではダメージソースとして頼りになる。 ハーベスト 敵撃破時に、味方全員のHPが回復する。 戦闘終了後の回復が楽になるのも利点だが、ハイランダーはHP消費スキルが多いのでその保険としても非常に有効。 範囲スキルで多くの敵を撃破すれば撃破した分だけ回復するため、 豊富な技を持つアタッカーのハイランダーとの相性は抜群。 新世界樹シリーズでは雑魚を呼ぶボスも多いため、ボス戦でも割と腐らない良スキル。 防衛本能 戦闘開始時に確率で発動し、味方全体に一度だけ状態異常を無効化するバフを付与する。 持続ターンは5ターン。発動確率は全振りで30%ほど。 後半に進むと面倒なバステを撒いてくる敵が増えるので、発動するとかなり嬉しい。 が、所詮は確率なので発動しないときはしないし、信頼性は低め。 確実に防ぎたい場合は、探索準備の『探偵の手筈』に頼った方が良い。 2では持続ターンが4ターンに減ったが、その代わり発動確率がかなり上がった。 グリモアと合わせてLv☆☆にすると、100%発動する。 開幕でバステをばらまくボスや雑魚相手にするときに確実に防ぐことが出来るため、非常に便利。 Lv☆☆防衛本能を持ったハイランダーをパーティに入れておくと、探索時やボス戦でものすんごくストレスが減る。 絆の恩恵 自身の行動でHPが減少した同列の仲間は、ターン終了時にTPが回復するようになる。 レギオン系や『グッドラック』をよく使う場合、持っておくとかなり便利。 継戦能力も上がるし、迷宮の探索時間も伸びる。 なお、回復するのはあくまで「仲間」のみで、自身のTPは回復しない。 ブラッドベール Xの新技。「ダメージを受けるとそのターン中被ダメージを減少させる」パッシブスキル。 減少量が凄まじくLv1の時点で防御の号令Lv4並の補正がかかり、Lv6になると渾身ディフェンスLv8並というものすごい軽減率を誇る。 このため、自傷ダメージスキルを使うとかえって死に辛くなるというわけのわからない耐久能力を獲得。 ブラッドウェポン後に防御→スケープゴートはハイランダーとレンジャーの常套コンボの一つ。 レギオンチャージ Xの新技。名前の通り前述のレギオン系スキルの一種であり、味方のHPを吸って単体に大ダメージを与えるありそうで無かった技。 当然思いつくのはフォースブースト中の連打だろう。というかLv10に至っては味方のHPを50%も吸うためフォースブースト中でなければ危険すぎて迂闊に撃てない。 一方低Lvでは反動ダメージが低い割にそこそこの倍率を持ち、絆の恩恵で味方のTPを回復させるためこちらはこちらで使い勝手がいい。 スピアリバーサル Xの新技。セスタスが前作Vで保有していた大物殺しの槍バージョンというべき技。自分のHP割合が相手のHP割合より少ないと大ダメージ。 発生が速く威力も高いため、前作Vの衝撃セスタスがそうしていたようにザコ殺し性能が高い。 もっとも、シングルバーストから繋げたり、グッドラックで味方に敵を封殺してもらってから安全を保持して連発するというコンボもある。 ■グリモア ●新1 装備 技がほぼ突属性しかないため、なにはともあれそれ以外の属性技を装備させたい。 雑魚戦用に斬か壊の範囲攻撃があると非常に便利。 基本武器に左右されないモンスター技が中心になるが、盾を装備している場合はパラディンから盾技をもらうのも○。 高倍率チャージの『力溜め』や、割とどの職が持っていても便利と言われる『精神集中』『アクトブースト』だが、 『力溜め』は血の暴走で暴発することがあり、『精神集中』はHP満タンがほぼ維持できないハイランダーとの相性が最悪。 『アクトブースト』はディレイチャージ&クロスチャージコンボを狙う場合はイマイチ、とハイランダーに関しては結構微妙。 ただ『アクトブースト』は、スピアインボルブ中心なら問題なく扱える。 この場合、属性火力を高める『術式マスタリー』もあるとさらにダメージが出せる。 また『精神集中』がほぼ扱えないことからTP周りには不安が残るので、『TPブースト』や『リチャージ』があると継戦能力が増す。 その他だと、『槍マスタリー』や『盾マスタリー』が便利。 槍マスタリーは重複するため火力全般の大幅な底上げ、盾マスタリーは堅実に防御力が上がる。 作成 『ハーベスト』は複数のアタッカーに持たせると、戦闘後の回復がほぼほぼいらなくなるので非常に便利。 『血の暴走』も、被弾の多い前衛に付けると優秀な火力アップスキルになる。 『ブラッドウェポン』は最高倍率の攻撃バフで、血の暴走とのコンボも強力。 槍技では『ロングスラスト』が、低燃費高火力かつ後衛からでも威力が落ちないので優秀。 後ろで手が空いているバードやメディックあたりが向いている。 また槍パラディン用に各種槍技を持たせておくと、小回りが利くようになる。 他にはバステ役に『グッドラック』や『スティグマ』を持たせるのもよい。 特に『スティグマ』はハイランダーが扱うより、LUCが高いバステ役が使った方が成功率が高い。 『スティグマ』で全縛り→エクスタシー連発はオーソドックスながらも強力。 『リミットレス』は装備制限無視は、「武器全般の火力が低いので、高倍率になっている武器技」を強い武器で使うなど、色々可能性がある。 がそれよりも、チャージが「次ターンの全ての行動」に乗る点が重要。 つまり、ソードマンのチェイスやブシドーの『阿吽の追撃』など、1ターンに何度も攻撃するスキルで使うと非常に強い。 これに前述のブラッドウェポン&血の暴走コンボも絡めると、血の暴走での攻撃に自分で追撃するため 運さえよければ凄まじいダメージを叩きだすこともできる。 ●新2 装備 今作からスキルに関してスキルレベルとグリモアのスキルレベルが合算するようになったため 全振り(LV☆)を越える更なる強化(LV☆☆)ができるようになった。 ハイランダーで強化候補に挙がるのは、『スピアインボルブ』『ディレイチャージ』『クロスチャージ』 『ブラッドウェポン』『防衛本能』『リミットレス』『血の暴走』あたり。 『防衛本能』はLV☆☆で100%発動になるため、持っておくと探索が非常に楽。 『ブラッドウェポン』はどれだけ強化しても減るHP量は変わらないので、できるだけ強化したほうが単純にお得。 他職のスキルでは、やっぱり突属性以外の技を持つことがまず急務。 それ以外では、ブシドーの『先の先』が相性がよい。 ハイランダーは素早くほぼほぼ相手から先手を取れるので、堅実に火力を上げられる。 ガンナーの『零距離射撃』はディレイチャージ用のチャージスキルとしてみると優秀。 零距離射撃LV☆とリミットレスLV☆☆の倍率は同じなので、その他のメリットデメリットは リミットレスLV☆☆→武器制限が外れるので、その武器を装備してなくても強力な専用技を使える。次のターン『血の暴走』にも全てチャージがかかる。 零距離射撃LV☆→遠隔技限定なので、ほぼディレイチャージ専用。リミットレスLV☆☆と比べると、リミットレスSP10&グリモア枠1枠に対してグリモア枠1枠のみで済むので、SP10分他のスキルに回せる どちらにするかはお好みで リミットレス用の技としては、ファフニールの『レゾナンスソード』やガンナーの『バーストショット』、レンジャーの『サジタリウスの矢』あたりが相性がよい。 レゾナンスソードは再使用のターンが開くほど火力が上がるので、ディレイチャージの合間に打つ技として最適。 バーストショットは突+三色複合属性なので、条件ドロップを狙うときなどに効果を発揮する。 サジタリウスの矢は、ディレイ&クロスチャージと合わせて、1ターンで相手に大ダメージを与えられるのが強い。 FOEやボスは残りHPの割合で攻撃パターンが苛烈になるのもいるため、それをすっ飛ばして一気にケリをつけたいときなどで有効。 なお、一定確率で攻撃スキルがもう一度発動する『ダブルアクション』だが、ハイランダーに関しては微妙。 発動した場合HP消費も2倍になるため、やられる危険が増大する。 作成 有用なスキルはほぼほぼ前作と同じ。 『ハーベスト』『血の暴走』は前衛全般と相性がよく、『グッドラック』『スティグマ』はバステ役と相性がよい。 『リミットレス』も特性を理解していれば相変わらず強力。 ただ前作でのブラッドウェポン+血の暴走+リミットレス→チェイスor阿吽の追撃コンボは 血の暴走が1ターンに一回になり、阿吽に血の暴走が反応しなくなったことなどから弱体化した。 『スティグマ』はフォースブーストの登場で、カスメの『呪鎖の恩恵』→スティグマで容易に全縛りが狙えるようになり、 そこからのダクハンのトランス+エクスタシーコンボなどにより、より有用性が増している。 追記・修正は、正義の行いができる人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲイボルグはゲーム内説明だと遠隔突属性だけど実際は何故か属性がない、無属性ではなく属性設定そのものが抜けてるため古代ヤドカリすら防げない -- 名無しさん (2018-07-13 07 04 08) 新世界樹だとお茶目にはなるけど、どの選択肢選んでも割と真面目でお人好しって感じ。あとリッキーに対してかなり過保護っぽい。 -- 名無しさん (2018-07-13 16 24 20) スキル変わらないなら、Xのサブクラスで人気出そうなんだよなぁ。リミレスで槍装備しなくても槍技使えるし、便利な技多いし。スティグマと血の暴走はセスタスに取られてそうだけど -- 名無しさん (2018-07-13 23 54 05) Xでは英雄の戦い+レギオンチャージでお釣り(約八割)が来る。 -- 名無しさん (2019-07-10 21 33 34) 名前 コメント
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■世界樹の迷宮DOMINION Ⅱ デッキ構築型カードゲーム「ドミニオン」の世界樹の迷宮Ver. の2作目。2015/7/31 発売。 コメント
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世界樹の迷宮3-仮Wiki ■仮wiki管理人報告■ 一連の旧wiki管理者不在騒動により、仮wikiと旧wikiが混在する問題につきましては 2010.3.31.の15時、管理人の話し合いにより仮wikiから旧wikiへ移行する事で決着致しました。 編集者、並びに閲覧者の方々には重ね重ねご迷惑をお掛けしますが、 世界樹の迷宮3Wikiへの完全移行の方、よろしくお願い致します。 本サイトはニンテンドーDS用ゲームソフト『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の総合Wikiです。 第1作『世界樹の迷宮』の攻略情報は世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 前作の『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は世界樹の迷宮2Wikiへお願いします。 ■重要なお知らせ■ 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の発売延期が発表されました。 それによって、発売予定日は2010年3月4日から2010年4月1日に変更となります。 詳細ページ:アトラス公式 / ファミ通.com ■サイト内検索■ 検索 ■携帯用メニュー■ 編集・閲覧指針 「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもよい」 「Wiki元老院では、攻略、データ、そして絵板に於いては、原則的にネタバレを許可している。つまり、君がそれを嫌うのであれば、当該項目の閲覧時には注意して進まなければならない。そして、編集時には上記項目以外でのネタバレを極力避けるようにしたまえ」 「ストーリーに大きく関わるネタバレは、ふとした弾みで見えてしまわない様、工夫した編集が求められる」 「また、通常掲示板はネタバレ禁止となっている。それらを語りたい場合は、2ch本スレ等に移動したまえ」 文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えるためにきちんと活用して下さい。最近、書き込まれている項目をなぜ削除したのかの理由を、コメントに書かずに削除をする人が増えています。編集合戦にならない様、項目の削除を行う際は『//』を使い、きちんとコメントに削除する理由を記入してから削除して下さい。 基本方針は編集、閲覧共にⅠ・ⅡのWikiと同じです。比較にⅠやⅡのネタバレを扱う際は、新規の方が弾みで見ない様にページ分割等の工夫をして下さい。 Wikiからの転載は、引用の範囲を超える場合は著作権の侵害になります。著作権法第百十九条により十年以下の懲役若しくは千万円以下の罰金に処される事があります。転載する場合の許可は管理人他、全編集者に取る必要があります。Wikiの文章を持ち出す場合はお気を付けください。 発売元 株式会社アトラス 開発元 機種 NintendoDS ジャンル 3DダンジョンRPG 発売日 2010.04.01(木)予定 価格 6279円(税込) 対象年齢 CERO A(全年齢) URL 公式サイト 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 開発者ブログ 2ch・携帯ゲームRPG板の現行スレッド 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B100F 【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 132F 【DS】世界樹の迷宮I B213F その他の関連スレッド 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 攻略スレ←ネタバレはこちらへ。 世界樹の迷宮IIIで全滅したらhageるスレ 1海原←こちらもネタバレ要素含みます。 世界樹の迷宮総合 攻略・質問・考察・検証スレ 11マス目 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱで全滅したらhageるスレ 11階層目 世界樹の迷宮の音楽を語るスレ 3 世界樹の迷宮のキャラはエスバットカワイイ 第45階層 【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第2階層 世界樹黙示録カイジ8en 【DS】世界樹の迷宮でエロパロ B8F Wikipediaの記事 ■株式会社アトラスと当サイトは一切関係がありません。 ※ページの名称は変更しないでください。 最終更新日/2010-03-31
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登録日:2010/04/28 Wed 09 37 23 更新日:2024/07/07 Sun 07 49 16 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カウンター キリカゼェ... サンドバッグ ストレスメーカー デデデ大王 ニート ペンギン ペンギンは犠牲になったのだ...経験値or金、その犠牲にな... ペンギン道場 ポッチャマ メタボ 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 乱獲対象 勝利の塔 大王ペンギン 大航海クエスト 子分UZEEEEE! 我慢 世界樹の迷宮Ⅲに登場するモンスター。 「勝利の塔」の大航海クエストに出現する。 名前の通り頭に冠があるでっぷりとした巨大なペンギン。 その腹部の脂肪はあらゆる攻撃を弾き返すという。 ※画像は表示されません ※基本データ HP20000 弱点 斬突懐火氷雷 耐性 無し 攻撃力 56 防御力 48 通常ドロップ 王者の首巻毛 レアドロップ 弾力に富む腹部 ※使用スキル 我慢 3ターン我慢し我慢中に受けたダメージをそのままPT全体に分割して返す。 我慢中にダメージを食らっていなくても最低1のダメージが発生する。 激しい恨み 全体に呪いを付与する 仲間を呼ぶ ペンギンを三匹呼び出す ※画像は表示されません ペンギン HP1440 弱点 斬突懐火氷雷 耐性 無し 攻撃力 45 防御力 44 ※使用スキル 大王への貢物 大王ペンギンのHPを約500回復する 登場文からはとても攻撃的に思えるがいざ戦闘になると行動の大半はボーっとしたり星を見つめたり等の無意味な物が多い。 またこちらに直接ダメージを与える手段が呪いや我慢の反射ダメージのみととても受動的な戦法を使ってくる。通常攻撃すら行わない。 HPは20000とこの時点では驚異的に高いのだがほぼ全ての属性が弱点なので数字程固くない。 ただしHPが減ると手下のペンギンを呼び1ターンにHP約1500(500×3)を回復してくるので注意。 ペンギンも大王同様柔らかいので早めに始末しよう。 ちなみにペンギンは大王と違って稀に通常攻撃を行う時がある。 また大王が死ぬと逃げる。薄情な奴らだ。 基本的に我慢中は手を出さず呪い対策をしていればペンギンの通常攻撃以外ダメージを食らう要素が無いので雑魚。 ただし火力の乏しいPT構成だとペンギンのHP回復速度に追い付けずジリ貧になる可能性があるので注意が必要。 リミットスキル等を駆使してできるだけ短期決戦を狙うべきだろう。 レアドロップ条件は5ターン以内に撃破。 レアドロップアイテムはファーマーの最強防具の素材になる。売値は10000en。 ただ倒すだけならクエスト1でNPCであるシノビのキリカゼに任せるのもあり。 方法はキャラをキリカゼの前に一人だけ出して戦闘開始し開始直後にキリカゼと隊列交替、後はひたすら防御し続けてキリカゼが多元抜刀で大王ペンギンを倒してくれるのを待つというもの。 この方法だと上手くいけばどんなにレベルの低いキャラでも無理無くペンギンを撃破する事が出来るので中盤の経験値稼ぎに最適。 軽くレベル40付近まで上げる事が出来る。 隠し職を使いたい為に引退させたキャラのレベル上げ等でお世話になった人は多いだろう。 通称「ペンギン道場」 キリカゼの多元抜刀は分身四人で発動すると約2400×3〜4発のダメージを叩き出す。 自キャラがイーグルアイや攻撃の号令等でサポートするとより早く終わる。 ただしキリカゼは大王ペンギンが我慢中だと手下ペンギンに対する通常攻撃しか行わず、呪いの状態異常中だと分身かアイテムによる回復しか行わないため注意。 なのでペンギンが我慢orキリカゼに呪い付与中に手下ペンギンを呼ばれると大王の我慢が解かれるか呪いが治るまで手下ペンギンが大王のHPを回復し続けるのを指をくわえて見ているしかないという歯痒い状況になってしまう。 幸いそうなってもすぐにまたキリカゼがダメージを与えてくれるので気長に戦おう。 稀に通常攻撃で首切りが発動してペンギンを即死させてくれるが確率はかなり低めなのであまり期待はしないように。 大王ペンギンがどれだけ意味の無い行動をしてくれるかで戦闘時間が決まる。 運が良いと20ターンもかからないが運が悪いと200ターン近くにまで長引いてしまう。 時間が全然安定しないのが最大の欠点。 リミットスキルは稀に飛んでくる手下ペンギンの通常攻撃を耐えるために決死の覚悟推奨。 また決死の覚悟で耐えても我慢の1ダメージでトドメを刺される時があるので回復剤も持ち込んでおくと良い。 攻撃は基本的に一切しない事。戦闘が長引き堪忍袋の緒が切れて少しでも足しになるようにと攻撃に参加したら先制で呪い食らって自爆なんて事もザラじゃない(呪いダメには決死の覚悟も効かない) ある程度優秀なアタッカーがいるならそちらを引率に連れていくのもあり。 入手経験値こそ下がるが時間が安定するので結果的に効率が良くなる。(上手くいけばレアドロップでお金も美味い) オススメはチャージメテオのゾディ。 終盤は他にも効率の良い稼ぎ場所が出来るため経験値稼ぎには微妙だが次は金策として重宝される事になる。 5ターン以内に倒せば確実に売値10000enのアイテムを落とすうえ終盤だと5ターンキルなんてリミット無しでも簡単な場合が多い。 また大航海クエストは終了時にHPTPが全快するためいちいち宿屋に戻る手間が必要無いので非常に効率が良い。 ついでに経験値も入手出来て一石二鳥な稼ぎである。 追記修正は5ターン以内にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 寒い時期に大王ペンギンのぬいぐるみが欲しいです -- 名無しさん (2013-12-18 12 18 45) リマスター版発売前はすわ道場扱い終了かと言われたが、実態は道場兼中盤以降のサエーナの宿扱いだった。記事通りお小遣いまでくれる至れり尽くせりなペンギン。そしてキリカゼさんである -- 名無しさん (2023-06-21 02 03 22) 稼ぎのPICNIC変更で抵抗なければ、装備無しLv1でもキリカゼさんが5Tで葬ってくれてしかもレアドロ付きという 聞きかじりの経験も入ってウマー -- 名無しさん (2023-07-15 03 24 14) 名前 コメント
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世界樹の迷宮Ⅲ 非公式パーティーメーカー(β) http //sunoho.com/SQ3/index.php キャラクターを選んで「作成」ボタンを押すとあなただけのパーティが表示されます。 表示された画像は右クリックで保存可能。ブログに貼るも良し、2chのスレに貼るも良し。 初出 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 B42F 25 ID RXApid4w(sunoho氏)作成 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1265764526/